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  <title>FF4DS</title>
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  <description>ファイナルファンタジー４の完全攻略を目指します。
裏技・改造コードも紹介します。FF4DS制覇</description>
  <lastBuildDate>Thu, 21 May 2009 08:03:14 GMT</lastBuildDate>
  <language>ja</language>
  <copyright>© Ninja Tools Inc.</copyright>
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    <item>
    <title>FF4 DS カンペキ攻略</title>
    <description>
    <![CDATA[<strong>FF4</strong>の完全<strong>攻略</strong>をサポートします。<br />
<strong>裏技</strong>まで公開。骨の髄まで<strong>FF4</strong>を楽しみましょう。<br />
<br />
発売日：2007年12月20日  <br />
発売：<strong>スクエアエニックス</strong>  <br />
開発：<strong>マトリックス</strong>（PS2版DQ5、DS版FF3等を開発）  <br />
機種：<strong>ニンテンドーDS  </strong><br />
ジャンル：RPG   <br />
<br />
ふたつの月が、照らし出す絆  <br />
――――FINAL FANTASY Ⅳ<br />
<br />
オリジナル版は、<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%9F%E3%82%B3%E3%83%B3" title="スーパーファミコン">スーパーファミコン</a>向けソフトとして<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/1991%E5%B9%B4" title="1991年">1991年</a><a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/7%E6%9C%8819%E6%97%A5" title="7月19日">7月19日</a>に発売された。同シリーズにおいて<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8F%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%82%A2" title="ハードウェア">対応ゲーム機種</a>をスーパーファミコンに移した最初の作品である。また同年<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/10%E6%9C%8829%E6%97%A5" title="10月29日">10月29日</a>には『イージータイプ』と呼ばれる初心者向けの別バージョンも発売されている。<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/1997%E5%B9%B4" title="1997年">1997年</a><a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/3%E6%9C%8821%E6%97%A5" title="3月21日">3月21日</a>、及び<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/1999%E5%B9%B4" title="1999年">1999年</a><a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/3%E6%9C%8811%E6%97%A5" title="3月11日">3月11日</a>には<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3" title="プレイステーション">プレイステーション</a>版が発売されている（1997年に発売されたのは<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%93%E3%83%8B%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%A2" title="コンビニエンスストア">コンビニエンスストア</a>向けの単品、1999年に発売されたのは『<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B8%E3%83%BCV" title="ファイナルファンタジーV">V</a>』及び『<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B8%E3%83%BCVI" title="ファイナルファンタジーVI">VI</a>』を含めた一般ルート向けの『<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B8%E3%83%BC%E3%82%B3%E3%83%AC%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3" title="ファイナルファンタジーコレクション">ファイナルファンタジーコレクション</a>』）。また、<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/2002%E5%B9%B4" title="2002年">2002年</a><a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/3%E6%9C%8828%E6%97%A5" title="3月28日">3月28日</a>には「スクウェア マスターピース」シリーズの1つとして<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AF%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%AF%E3%83%B3%E3%82%AB%E3%83%A9%E3%83%BC" title="ワンダースワンカラー">ワンダースワンカラー</a>版が、<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/2005%E5%B9%B4" title="2005年">2005年</a><a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/12%E6%9C%8815%E6%97%A5" title="12月15日">12月15日</a>には<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%83%89%E3%83%90%E3%83%B3%E3%82%B9" title="ゲームボーイアドバンス">ゲームボーイアドバンス</a>版が発売されている。そして、<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/2007%E5%B9%B4" title="2007年">2007年</a><a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/12%E6%9C%8820%E6%97%A5" title="12月20日">12月20日</a>には<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/3D" title="3D">3D</a>でフルリメイクがなされた<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8B%E3%83%B3%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%BCDS" title="ニンテンドーDS">ニンテンドーDS</a>版が発売された。
<h2>バグ公式発表</h2>
<table width="550" cellspacing="0" cellpadding="0" border="0" align="center">
    <tbody>
        <tr>
            <td class="size12"><strong>【現象の内容】</strong></td>
        </tr>
        <tr>
            <td class="size12">でぶチョコボに話しかけると表示される「イベントシアター」メニュー内の、「未来へのプロローグ<span class="notes">※</span>」を閲覧した状態でエンディングを迎えると、本来キャラクター操作ができないシーンにおいて、キャラクター操作が可能となり、画面停止します。
            <p class="notes">※「未来へのプロローグ」はクリアデータを引き継いだ状態で、新しくゲームを開始している場合（2周目、あるいは3周目のプレイ中）のみに表示される項目となります。</p>
            </td>
        </tr>
        <tr>
            <td><img width="1" height="15" src="http://www.square-enix.co.jp/ff4ds/img/spacer.gif" alt="" /></td>
        </tr>
        <tr>
            <td class="size12"><strong>【回避方法】</strong></td>
        </tr>
        <tr>
            <td class="size12">「イベントシアター」メニュー内の「未来へのプロローグ」を閲覧しない、あるいは、閲覧後にはセーブを行わずに一度ゲームを終了してください。閲覧していない状態であれば、ゲーム進行に影響はございません。
            <p class="notes">※上記現象発生後にセーブをされた場合は、インフォメーションセンターまでお問い合わせください。</p>
            </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>
            <p><br />
            </p>
            <hr size="1" />
            </td>
        </tr>
        <tr>
            <td class="size12"><strong>【現象の内容】</strong></td>
        </tr>
        <tr>
            <td class="size12">以下の条件を満たした状態でニューゲームを始めた場合、バロン城での飛空艇入手イベント後に、飛空艇のグラフィッ クが表示されなくなります。また、現象発生後に陸地など飛空艇が着地可能な場所でBボタンを押しますと、キャラクターは表示されますが、以降、飛空艇に乗 ることができなくなり、ストーリー進行が困難な状態となります。
            <ul>
                <li>(1)飛空艇を地底に配置する</li>
                <li>(2)上記状態でニンテンドーDS本体の電源を切らずに、メニューから「タイトルへ」を選択する、もしくは、バトルで全滅してタイトル画面へ戻り、ニューゲームを開始する。</li>
            </ul>
            </td>
        </tr>
        <tr>
            <td><img width="1" height="15" src="http://www.square-enix.co.jp/ff4ds/img/spacer.gif" alt="" /></td>
        </tr>
        <tr>
            <td class="size12"><strong>【回避方法】</strong></td>
        </tr>
        <tr>
            <td class="size12">(1)の状態の際に(2)の操作を行わず、一度ニンテンドーDS本体の電源を入れ直して、新しくゲームを開始してください。<br />
            なお、飛空艇が地底に配置されているセーブデータをお持ちの場合でも、そちらのデータをプレイ中に上記操作を行わない限りは、ニューゲームからのプレイに支障はございません。
            <p class="notes">※上記現象発生後にセーブをされた場合は、インフォメーションセンターまでお問い合わせください。</p>
            </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>
            <p><br />
            </p>
            </td>
        </tr>
    </tbody>
</table>]]>
    </description>
    <category>FF4DS TOP</category>
    <link>http://feaka.blog.shinobi.jp/ff4ds%20top/ff4%20ds%20%E3%82%AB%E3%83%B3%E3%83%9A%E3%82%AD%E6%94%BB%E7%95%A5</link>
    <pubDate>Thu, 27 Jan 2028 06:36:22 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>FFCCリングオブフェイト攻略</title>
    <description>
    <![CDATA[<strong>ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル</strong> （<em>Final Fantasy: Crystal Chronicles、</em>略称は<strong>FFCC</strong>）は、<br />
<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%83%BB%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%82%B8%E3%82%AA" title="ゲームデザイナーズ・スタジオ">ゲームデザイナーズ・スタジオ</a>開発、<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%82%A2%E3%83%BB%E3%82%A8%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9" title="スクウェア・エニックス">スクウェア・エニックス</a>発売の<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%BCRPG" title="コンピューターRPG">ロールプレイングゲーム</a>です。<br />
<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/2003%E5%B9%B4" title="2003年">2003年</a><a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/8%E6%9C%888%E6%97%A5" title="8月8日">8月8日</a>に発売。<br />
<br />
<strong><font size="3">それの続編がついにでました！！</font></strong><br />
<br />
<strong>ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リング・オブ・フェイト</strong>(<em>FINAL FANTASY Crystal Chronicles: Ring of Fates</em>)は、<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/2007%E5%B9%B4" title="2007年">2007年</a><a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/8%E6%9C%8823%E6%97%A5" title="8月23日">8月23日</a>に<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%82%A2%E3%83%BB%E3%82%A8%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9" title="スクウェア・エニックス">スクウェア・エニックス</a>から発売された<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8B%E3%83%B3%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%BCDS" title="ニンテンドーDS">ニンテンドーDS</a>用ゲームソフト。ゲームソフトのイメージソングは<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/Aiko" title="Aiko">aiko</a>の『<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%98%9F%E3%81%AE%E3%81%AA%E3%81%84%E4%B8%96%E7%95%8C/%E6%A8%AA%E9%A1%94" title="星のない世界/横顔">星のない世界</a>』（ゲーム内には未収録）。<br />
<br />
<h2><span class="mw-headline">概要</span></h2>
<p><a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B8%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA" title="ファイナルファンタジーシリーズ">ファイナルファンタジーシリーズ</a>の外作品であり、略称は「<strong>FFCCRoF</strong>」。ストーリーが楽しめるシングルプレイモードとそれとは別のマルチプレイモードがある。マルチプレイモードではDSワイヤレスプレイで協力して遊べる。但し人数分のDS本体とソフトが必要。<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8B%E3%83%B3%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%BCWi-Fi%E3%82%B3%E3%83%8D%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3" title="ニンテンドーWi-Fiコネクション">ニンテンドーWi-Fiコネクション</a>に も対応しており、ゲーム中でペイントしたモーグリの交換が出来る。（なお、マルチプレイをニンテンドーWi-Fiコネクション上で実現させるようなことは していない。その理由として様々なアクションをWi-Fi上で実現させることが困難であることや、ニンテンドーWi-Fiコネクション自体の通信の遅延の 問題を開発者達が挙げている<a href="http://wii.ign.com/articles/789/789057p1.html" class="external autonumber" title="http://wii.ign.com/articles/789/789057p1.html" rel="nofollow">[1]</a>）<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/Wii" title="Wii">Wii</a>で発売される『<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B8%E3%83%BC%E3%83%BB%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%AB%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%83%8B%E3%82%AF%E3%83%AB_%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%AB%E3%83%99%E3%82%A2%E3%83%A9%E3%83%BC" title="ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー">ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー</a>』（以下FFCCTCB）とは世界観・時系列での連動があるが、ゲームシステム上の連動は無い。</p>
<p>前作<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8B%E3%83%B3%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%BC%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%AD%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%96" title="ニンテンドーゲームキューブ">ゲームキューブ</a>版『<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B8%E3%83%BC%E3%83%BB%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%AB%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%83%8B%E3%82%AF%E3%83%AB" title="ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル">ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル</a>』 でシングルプレイが楽しめなかったという意見を反映し、シングルプレイモードで「FFらしいストーリー」を重視されて作られているのが今作品と 『FFCCTCB』です。今作品ではその表れとしてニンテンドーDSという容量の制約のあるソフトウェアのスペックながら、一部のイベントシーンはボイ ス付で話が進められ、シングルプレイモードでは重厚なストーリーがある。しかしながらワイヤレスプレイができるニンテンドーDSの特徴も考えてマルチプレ イモードも用意されており全く別のゲームとなっています。なお、マルチプレイモードでもフリーの冒険やクエストで対戦型のもの以外は一人でも遊ぶことが出来ます。</p>
<p>ユーザーの間では本作品を同じくニンテンドーDSで発売予定の『<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%82%A8%E3%82%B9%E3%83%88IX_%E6%98%9F%E7%A9%BA%E3%81%AE%E5%AE%88%E3%82%8A%E4%BA%BA" title="ドラゴンクエストIX 星空の守り人">ドラゴンクエストIX 星空の守り人</a>』の発表初期だった頃の仕様の操作系やゲーム自体の仕組みと似ているものになるという意見や『<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3" title="プレイステーション">プレイステーション</a>』で発売された『<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%87%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%97%E3%83%AA%E3%82%BA%E3%83%A0" title="デュープリズム">デュープリズム</a>』と世界観やゲームの仕組みが似てくるのではないかといった意見が多い。なお、主人公が同じ姉と弟である双子だったFF作品として今作のエグゼクティブ・プロデューサーである河津秋敏氏が企画立案・ベースコンセプトデザインを行ったアニメーション作品である『<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/FF%EF%BC%9AU_%EF%BD%9E%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B8%E3%83%BC:%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%AA%E3%83%9F%E3%83%86%E3%83%83%E3%83%89%EF%BD%9E" title="FF：U ～ファイナルファンタジー:アンリミテッド～">FF：U ～ファイナルファンタジー:アンリミテッド～</a>』があります。</p>]]>
    </description>
    <category>その他</category>
    <link>http://feaka.blog.shinobi.jp/%E3%81%9D%E3%81%AE%E4%BB%96/ffcc%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%82%AA%E3%83%96%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%A4%E3%83%88%E6%94%BB%E7%95%A5</link>
    <pubDate>Sun, 12 Sep 2027 05:35:54 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">feaka.blog.shinobi.jp://entry/55</guid>
  </item>
    <item>
    <title>TOP</title>
    <description>
    <![CDATA[任天堂「ファイアーエムブレム 暁の女神」の攻略データ]]>
    </description>
    <category>未選択</category>
    <link>http://feaka.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/top</link>
    <pubDate>Mon, 06 Mar 2017 08:39:14 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>FF4DSチート改造コード</title>
    <description>
    <![CDATA[プロアクションリプレイ<br />
◆ゲームコード：YF4J　◆ゲームID：0F0EE2E8<br />
<br />
ワザポン<br />
◆ゲームID：YF4J0000　<br />
◆マスターコード：02383D40 037FBB90<br />
<br />
コードフリーク<br />
★マスターコード(M)             <br />
800055D5 5946344A<br />
F2383D40 023FC000<font><br />
</font><br />
<font>@アビリティの設定で「アイテム」外せる(ARDS、ワザポン用) <br />
52102CC8 E3500004 <br />
02102CC8 EA000001  <br />
D0000000 00000000 <br />
<br />
</font><font>キャラによる装備制限解除 <br />
本来装備出来ない武器で攻撃するとフリーズすることがあります <br />
12080D9C 00000001 <br />
<br />
</font><font>@2刀流可能(ARDS、ワザポン用) <br />
520F924C E351000C <br />
02070014 EA000023 <br />
020700A8  EA000032 <br />
02080DA8 E3520001 <br />
02080DAC 03A02003 <br />
02080DB0 EA004153  <br />
020F924C EA000001 <br />
D0000000 00000000 <br />
<br />
</font><font>コードフリーク用 <br />
<br />
<br />
戦闘中[SELECT]+方向で各ランクのアイテムを落とす <br />
:(&uarr;1,&rarr;2,&darr;3,&larr;レア4)  <br />
94000130 FFBB0000 <br />
520F1EE4 1A000005 <br />
020F1EE0 E3510000 <br />
D0000000  00000000 <br />
520F1EE4 AA000005 <br />
020F1EE0 E3510000 <br />
020F1EE4 1A000005  <br />
D0000000 00000000 <br />
D0000000 00000000 <br />
94000130 FFEB0000 <br />
520F1EE4  1A000005 <br />
020F1EE0 E3510001 <br />
D0000000 00000000 <br />
520F1EE4 AA000005  <br />
020F1EE0 E3510001 <br />
020F1EE4 1A000005 <br />
D0000000 00000000 <br />
D0000000  00000000 <br />
94000130 FF7B0000 <br />
520F1EE4 1A000005 <br />
020F1EE0 E3510002  <br />
D0000000 00000000 <br />
520F1EE4 AA000005 <br />
020F1EE0 E3510002 <br />
020F1EE4  1A000005 <br />
D0000000 00000000 <br />
D0000000 00000000 <br />
94000130 FFDB0000  <br />
520F1EE4 1A000005 <br />
020F1EE0 E3510003 <br />
D0000000 00000000 <br />
520F1EE4  AA000005 <br />
020F1EE0 E3510003 <br />
020F1EE4 1A000005 <br />
D0000000 00000000  <br />
D0000000 00000000 <br />
<br />
</font><font>::戦闘中[SELECT]+方向でアイテムを落とす(&uarr;1,&rarr;2,&darr;3,&larr;レア4) <br />
94000130 FFBB0000 <br />
520F1EE4  AA000005 <br />
020F1EE4 1A000005 <br />
D0000000 00000000 <br />
520F1EE4 1A000005  <br />
020F1EE0 E3510000 <br />
D0000000 00000000 <br />
D0000000 00000000 <br />
94000130  FFEB0000 <br />
520F1EE4 AA000005 <br />
020F1EE4 1A000005 <br />
D0000000 00000000  <br />
520F1EE4 1A000005 <br />
020F1EE0 E3510001 <br />
D0000000 00000000 <br />
D0000000  00000000 <br />
94000130 FF7B0000 <br />
520F1EE4 AA000005 <br />
020F1EE4 1A000005  <br />
D0000000 00000000 <br />
520F1EE4 1A000005 <br />
020F1EE0 E3510002 <br />
D0000000  00000000 <br />
D0000000 00000000 <br />
94000130 FFDB0000 <br />
520F1EE4 AA000005  <br />
020F1EE4 1A000005 <br />
D0000000 00000000 <br />
520F1EE4 1A000005 <br />
020F1EE0  E3510003 <br />
D0000000 00000000 <br />
D0000000 00000000 <br />
<br />
</font><font>CF用 <br />
<br />
[L]ボタンを押しながら移動するとエンカウント <br />
D4000130 01400200 <br />
0221B844 000000FF  <br />
<br />
</font><font>[L+右]ボタンでアイテム1をおとす <br />
$D4000130 02400210 <br />
$220F1EE0 E3510000 <br />
$220F1EE4  1A000005 <br />
[L+左]ボタンでアイテム2をおとす <br />
$D4000130 02400220 <br />
$220F1EE0 E3510001  <br />
$220F1EE4 1A000005 <br />
[L+上]ボタンでアイテム3をおとす <br />
$D4000130 02400240  <br />
$220F1EE0 E3510002 <br />
$220F1EE4 1A000005 <br />
[L+下]ボタンでアイテム4をおとす  <br />
$D4000130 02400280 <br />
$220F1EE0 E3510003 <br />
$220F1EE4 1A000005 <br />
</font><font>(M) <br />
$800055D5 5946344A <br />
$F2383D40 023FC000 <br />
<br />
デカントアイテム<br />
</font><font>1個目 <br />
94000130 FFDB0000 <br />
020D7F14 000Axxxx <br />
D0000000 000000000 <br />
<br />
</font><font>リディア専用召喚アイテム <br />
238C　ゴブリン <br />
238D　ボム <br />
238E　コカトリス <br />
283F　マインドフレア  <br />
<br />
デカントアイテム <br />
2390　うたう <br />
2391　くすり <br />
2392　かくれる <br />
2393　ふたりがけ  <br />
2394　うそなき <br />
2395　つよがる <br />
2396　おもいだす <br />
2397　はやくち <br />
2398　れんぞくま  <br />
2399　しらべる <br />
239A　かいぞう <br />
239B　ぎゃくてん <br />
239C　ためる <br />
239D　がまん <br />
239E　けり  <br />
239F　せいしんは <br />
23A0　ふんばる <br />
23A1　フェニックス <br />
23A2　げんかいとっぱ <br />
23B0　オートポーション  <br />
23B1　まほうぜんたいか <br />
23B2　アイテムのちしき <br />
23B3　カウンター <br />
23B4　ＭＰ＋５０％  <br />
23B6　リフレクかんつう <br />
23B7　ＨＰ＋５０％ <br />
23B9　こうれつぎり <br />
23BA　レベルハント <br />
23BB　ギルハント  <br />
23BC　トレジャーハンター <br />
23BD　のろい <br />
23BE　つなみ <br />
23BF　たつまき <br />
23C0　かえんりゅう  <br />
23C1　ひきつける <br />
23C2　サミング <br />
23C3　エンカウントなし <br />
23C6　あんこく <br />
23CE　へのおもい  <br />
<br />
だいじなもの <br />
23D1　あかのしっぽ　 <br />
23D2　くろのしっぽ <br />
23D3　あおのいっぽ <br />
23D4　みどりのしっぽ  <br />
23D5　きいろのしっぽ <br />
<br />
</font><font>CF用 <br />
セシル(パラディン)　SELECT&uarr;で黒魔法全部 <br />
D4000130 06400044 <br />
220D6340 FFFFFE00  <br />
020D6344 0000003F <br />
020D6268 0000001C <br />
420D6218 001B0001 <br />
00001195  00000001 <br />
120D624E 000011B1 <br />
白魔法 <br />
D4000130 04400044 <br />
220D633C  0FFFFFFE <br />
020D6214 0000001B <br />
420D61C4 101B0001 <br />
00000FA1 00000001  <br />
召喚 <br />
D4000130 04400044 <br />
220D6338 0003FFFE <br />
420D626C 00080001  <br />
05DE05DD 00020002 <br />
020D62AC 00000010 <br />
<br />
</font><br />
<br />
<font><br />
</font>]]>
    </description>
    <category>FF4DS 攻略</category>
    <link>http://feaka.blog.shinobi.jp/ff4ds%20%E6%94%BB%E7%95%A5/ff4ds%E3%83%81%E3%83%BC%E3%83%88%E6%94%B9%E9%80%A0%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89</link>
    <pubDate>Sun, 27 Jan 2008 08:43:55 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">feaka.blog.shinobi.jp://entry/81</guid>
  </item>
    <item>
    <title>裏技 うらわざ ウラワザ</title>
    <description>
    <![CDATA[<h2 id="content_1_0">バグ・裏技</h2>
<p>ニンテンドーDS版「ファイナルファンタジーIV」に関するお知らせ<br />
http://www.square-enix.co.jp/ff4ds/info.html<br />
＞平成19年12月20日に発売いたしました、ニンテンドーDS用ソフト「ファイナルファンタジーIV」について、以下の2種類の現象を確認いたしました。<br />
＞現象の内容と、回避方法を以下にご案内いたします。<br />
＞お客様にはご迷惑をおかけいたしましたことを、心よりお詫び申し上げます。 <br />
</p>
<div class="contents">
<ul class="list1" style="padding-left: 16px; margin-left: 16px;">
    <li> バグ・裏技
    <ul class="list2" style="padding-left: 16px; margin-left: 16px;">
        <li> エンディングバグ </li>
        <li> 飛空艇消失 </li>
        <li> 魔導船バグ </li>
        <li> ウェイイベント消滅バグ </li>
        <li> 特定のアイテム入れ替え操作でフリーズ </li>
        <li> 海辺エンカウントでフリーズ？ </li>
        <li> BGM無音 </li>
        <li> マップ踏破関係 </li>
        <li> マップ踏破の表示バグ </li>
        <li> なげる全体化 </li>
        <li> 補助魔法の命中率に関するバグ </li>
    </ul>
    </li>
    <li> コメント </li>
</ul>
</div>
<div style="margin: 0px 0px 0px auto; text-align: right;">  </div>
<div class="jumpmenu">&nbsp;</div>
<h3 id="content_1_1">エンディングバグ</h3>
<p>公式発表も参考にしてください。<br />
</p>
<p><span style="color: red;"><strong>発生条件：イベントシアターで「未来へのプロローグ」を見る。</strong></span><br />
<br />
このシーンはエンディング（以下ED）の一場面なため、このバグが発生するのは2周目以降である。<br />
当該シアターを見た場合は、途中でSKIPしたかどうかには関係なく発生する。<br />
このバグが発生するとEDの途中で先に進めることができなくなってしまい、ハマる。（詳細は下記症例を参照）<br />
一度このバグが発生したら、そのデータでは何度やり直してもこの状態になり、<br />
<strong>2周目の場合は3周目の突入が不可能になってしまう。</strong><br />
今のところ、当該シアターを見る前のデータからやり直す以外に正常なEDを見る手立ては（プレイヤーが自力で解決できる範囲では）見つかっていません。<br />
<br />
簡易まとめ<br />
・EDバグが発生するデータがある　&rarr;　サポートの対応を待ちましょう<br />
・EDバグが発生してない　&rarr;　当該シアターを見ない or 当該シアターを見た後でセーブをしてはいけません<br />
<br />
</p>
<p>【EDバグの症例】<br />
ラスボス撃破後、エンディングの途中でミシディア付近の海上にキャラが立っている。<br />
少しの間歩き回れるがメニュー画面を開いたりなどをするとフリーズしてしまう。<br />
ちなみに町（ミシディアなど）や山（試練の山など）に入る事が可能である。<br />
住民に話しかけることは可能だが、建物に入ろうとしたり、試練の山で隠しボスと戦おうとしたらフリーズする。<br />
海も渡れるためどこに行く事も出来る。<br />
ただし、陸地に一旦上がってしまうと海の上を歩けなくなる。<br />
<br />
</p>
<div style="margin: 0px 0px 0px auto; text-align: right;">  </div>
<div class="jumpmenu">&nbsp;</div>
<h3 id="content_1_2">飛空艇消失</h3>
<p>公式発表も参考にしてください。<br />
なお、公式発表には「ストーリー進行が困難な状態」とありますが、これは誤りで、正しくは「ストーリー進行が不可能な状態」になります。<br />
一度飛空艇が消えてしまった場合は、そのデータは消去してバグの起きないデータでプレイする以外に正しくゲームを進める手立ては（プレイヤーが自力で解決できる範囲では）存在しません。<br />
</p>
<p><span style="color: red;"><strong>発生条件：地底に飛空艇を着陸させた状態で、全滅するかセーブメニューからタイトルへ戻り、New Gameで始める。</strong></span><br />
※電源入れ直してNew Gameを始めた場合は大丈夫です。<br />
<br />
カイナッツォ戦後に入手した飛空艇が表示されず、シナリオを進めることができなくなる。<br />
</p>
<ul class="list1" style="padding-left: 16px; margin-left: 16px;">
    <li>初回は姿が見えないまま飛空艇で移動できるが着陸するともう乗れなくなる。<br />
    </li>
    <li>バグが発生したまま強引にシナリオを進めようとしても、トロイア関連のイベントをクリアした時点で先に進めなくなる。<br />
    </li>
</ul>
<p><strong>※注意</strong><br />
こんなずさんなフラグ管理ということは、飛空艇以外でも表面化してないだけでなにかバグがあるかもしれません。<br />
なので、飛空艇の場所等に関係なく、<span style="color: red;"><strong>New Gameで始めるときは電源を入れ直してからにする</strong></span>ことをおすすめします。<br />
</p>
<div style="margin: 0px 0px 0px auto; text-align: right;">  </div>
<div class="jumpmenu">&nbsp;</div>
<h3 id="content_1_3">魔導船バグ</h3>
<ul class="list1" style="padding-left: 16px; margin-left: 16px;">
    <li>デブチョコボでフリーズ<br />
    <strong>魔導船入手直後、魔導船内のデブチョコボに話しかけてモンスター図鑑を開く</strong>と<br />
    ブラックアウトしてフリーズすることがあるようです。<br />
    この場合、デブチョコボに話しかけてモンスター図鑑以外の項目を一度開いてから<br />
    モンスター図鑑を開くとフリーズを回避できる模様。<br />
    </li>
</ul>
<ul class="list1" style="padding-left: 16px; margin-left: 16px;">
    <li>左側の階段の、すぐ左側（上段）を一番手前側まで来ると下に落ちます。<br />
    ポリゴンの隙間から落ちたような状態になり抜けなくなるような感じになりますが、<br />
    左、中、右のどれかの階段を裏から手前に来れば抜け出せます。<br />
    </li>
</ul>
<ul class="list1" style="padding-left: 16px; margin-left: 16px;">
    <li>魔導船の置いてある場所が変わることがある。<br />
    侵入不可の場所に移動している場合、当然回収不能になり月に行けなくなります。<br />
    一度移動してしまうと元の場所には戻らないため、セーブしていない場合はやり直しましょう。<br />
    黒チョコボでの飛空挺集合による影響や月面でのワープも確認されているようです。<br />
    原因は今のところ不明。<br />
    </li>
</ul>
<div style="margin: 0px 0px 0px auto; text-align: right;">  </div>
<div class="jumpmenu">&nbsp;</div>
<h3 id="content_1_4">ウェイイベント消滅バグ</h3>
<p>【概要】<br />
</p>
<ol class="list1" style="padding-left: 16px; margin-left: 16px;">
    <li>手順次第でトロイアの～ウェイイベントが消滅し進行ストップすることがある</li>
    <li>それを避けるために、<br />
    トロイアでの一連の～ウェイイベントは他の余計な手順を挟まずさっさと済ませた方が無難<br />
    </li>
    <li>イベントが消える条件は検証中<br />
    </li>
</ol>
<p>【1～2の解説】<br />
サブイベント・ネミングウェイの旅を進行させていると<br />
やがてトロイアの町に吟遊詩人・ジャミングウェイが出現します。<br />
このジャミングウェイに話しかけるとウェイの名称が<br />
吟遊詩人・ジャミングウェイから浮気者・Ｗブッキングウェイとなり<br />
その後、酒場に行って欲しいと依頼されます。<br />
しかし話しかけた後、酒場に行くのを後回しにして<br />
トロイアの町を出て他の事をしてしまうと<br />
後から酒場に向かってもセシルがミルクを頼む事が出来なくなり<br />
ウェイイベントの進行が止まってしまいます。<br />
酒場でミルクを頼まなければウェイは出現しないので<br />
町の中にも当然ウェイの姿はありません。<br />
なお、引き継ぎプレイを駆使し<br />
再度トロイアの町に向かってもウェイは消滅したままです。<br />
バグの発生を未然に防ぐためにも<br />
ジャミングウェイに話しかけた後、すぐ酒場に向かい<br />
イベントを進行させたほうが無難です。</p>
<div style="margin: 0px 0px 0px auto; text-align: right;">  </div>
<div class="jumpmenu">&nbsp;</div>
<h3 id="content_1_5">特定のアイテム入れ替え操作でフリーズ</h3>
<p>434 名前：名前が無い＠ただの名無しのようだ[sage] 投稿日：2007/12/25(火) 23:00:02 ID:KriVyLiV0<br />
<br />
グ・・・、パァーーーーーーー！！！<br />
<br />
テント使おうとしたらポーションで1回A押してて場所を入れ替えてしまった<br />
&darr;<br />
またポーションとテントの位置を戻した<br />
&darr;<br />
テントを使った<br />
&darr;<br />
何故かキャラ指定画面、使ってもブッブー。キャンセルしてみる<br />
&darr;<br />
フリーズ<br />
<br />
俺の１時間をかえせええええええええええええええええ<br />
再現性は高いっぽいから気をつけてね・・・<br />
</p>
<p>464 名前：名前が無い＠ただの名無しのようだ[sage] 投稿日：2007/12/25(火) 23:09:58 ID:eV1phcAL0<br />
</p>
<p>&gt;&gt;434のフリーズ確認。完全再現も出来たっぽ。やり方は<br />
一番左上にあるポーションをつまんで、アイテム欄の次の行にあるもの（１つスライドしないと見えないもの）と入れ替える<br />
その後入れ替えたポーションをもう一度つまんで、一番左上に戻す。<br />
すると、何故か次のページにあるはずのテントがアイテム欄左下に表示される。このテントを使ったらフリーズした。<br />
</p>
<p>テントじゃなくても2回入れ替えたら何でも発動するっぽい。ユニコーンのつのは使えないはずだけど、<br />
テント同様に使用可能で、同様にフリーズ。アイテム欄を入れ替える時は注意した方が良い<br />
</p>
<p>アイテム欄を開く<br />
8行までアイテムが映っているので、9行目にスライドさせ、9行目のアイテムを掴む<br />
掴んだまま、上に戻って最初の8行を表示させ、何処にでもアイテムを置く<br />
何故か左下が交換先にあったアイテムになる。そのアイテムを使うとフリーズ<br />
</p>
<p>十字キーで操作するとフリーズ？<br />
LRでページ操作ならばと起こらないとの報告も。<br />
</p>
<p>どうもアイテム欄の1ページ目左下に使用できる(白表示の)アイテムがあった場合だけのようですね。<br />
おそらく使用等に関する判定がその元左下にあったアイテムのものになっているのかと。<br />
ちなみに左下アイテムがコテージ、交換先がテントの状態で試したところ<br />
左下にあらわれた「テント」をフリーズせず使用することができましたが、<br />
休息中に出る表示がテントでなくコテージの絵でした。<br />
</p>
<div style="margin: 0px 0px 0px auto; text-align: right;">  </div>
<div class="jumpmenu">&nbsp;</div>
<h3 id="content_1_6">海辺エンカウントでフリーズ？</h3>
<p>海辺で戦闘するとフリーズやホワイトアウトすることがあるらしい。<br />
ミシディア周辺でのエンカウント不具合など報告多数。<br />
特定ポイントで戦闘すると引き起こされるのかもしれません。<br />
<br />
原因の推測<br />
特定のフリーズポイントでは「海辺」に設定されておらず、<br />
バトルフィールドが用意されていないためフリーズを引き起こす（いわば海上で戦闘している？）<br />
</p>
<p> 以下、ちょっと長いけどフリーズ報告まとめ暫定版<br />
</p>
<pre>199 名前：名前が無い＠ただの名無しのようだ[sage] 投稿日：2008/01/08(火)<br />03:43:29 ID:dbyA1kmi0<br />カイポ東の海岸沿いでエンカウントするとフリーズ。<br />2回試して2回ともフリーズしたから間違いない。<br />要注意<br /><br />202 名前：名前が無い＠ただの名無しのようだ[sage] 投稿日：2008/01/08(火)<br />06:49:32 ID:iCFvwL1D0<br />&gt;&gt;199<br />上手く表現できんけど<br />砂漠の最東端（あるいは北側の山脈の最南端）からまっすぐ東に行った海岸で<br />フリーズするな<br />ここだけとは限らないが、範囲はかなり狭い<br /><br />209 名前：名前が無い＠ただの名無しのようだ[sage] 投稿日：2008/01/08(火)<br />11:48:26 ID:a/f3QfswO<br />カイポ東の海岸でエンカウントしてもフリーズしないな<br />場所が間違ってるのかな<br /><br />230 名前：名前が無い＠ただの名無しのようだ[sage] 投稿日：2008/01/08(火)<br />14:53:10 ID:X0dzDn610<br />フリーズ報告<br />ミシディアから試練の山に向かう途中、南の海岸線に沿って歩いた二番目の突起<br />(この位置ttp://www.imgup.org/iup534791.jpg.html)<br />で、右下を押しっぱなしにしてエンカウントするとフリーズします<br /><br />コカトリス狩りとかやってる時は注意</pre>
<pre>海辺フリーズありました。場所はバロンの海岸東側。ニューゲーム開始早々<br />-- 2008-01-09 (水) 00:32:43</pre>
<div style="margin: 0px 0px 0px auto; text-align: right;">  </div>
<div class="jumpmenu">&nbsp;</div>
<h3 id="content_1_7">BGM無音</h3>
<p>幻獣の洞窟、幻獣神の洞窟でBGMが消えることがあるらしい。<br />
</p>
<div style="margin: 0px 0px 0px auto; text-align: right;">  </div>
<div class="jumpmenu">&nbsp;</div>
<h3 id="content_1_8">マップ踏破関係</h3>
<p>MAP100%になると同時にエンカウントが発生する、あるいは宝箱を開けた場合のまとめ<br />
</p>
<ul class="list1" style="padding-left: 16px; margin-left: 16px;">
    <li>踏破メッセージが出ない</li>
    <li>踏破で貰えるアイテムは、アイテム欄にこっそり追加されている</li>
    <li>バグが発生した場合でも、最終的にトレジャーハントは無事に手に入る</li>
    <li><span style="color: red;">ただし、最後のMAPで発生した場合のみ、トレジャーハントが手に入らない</span><br />
    （その場合でも踏破アイテムは手に入っている）</li>
    <li>結論としては、最後のMAPの踏破のみ気をつければよい。<br />
    100％直前まで結構歩いたという方は一旦エンカウントさせてから踏破すれば、<br />
    すぐにエンカウントするという不運が無ければ大丈夫です。<br />
    </li>
</ul>
<p>エンカウントとは関係ないが、表示が100％なのに踏破達成にならない場合があるらしい。<br />
100％のままMAP内を歩いていたら突然踏破メッセージが表示される。<br />
0.1％単位で埋まってないのかも？<br />
</p>
<p><strong>※全MAP100％踏破したのにトレジャーハントが手に入らないとお嘆きの人へ</strong><br />
今のところ、最後のMAPで上のバグが発生した場合を除き、そのようなバグは報告されていません。<br />
本スレで騒いでいた人はどこかのMAPに漏れがある人ばかりでした。<br />
スレでつまらない書き込みをして時間を浪費するよりも、どこかに漏れがないか探しに行く方が無難です。<br />
ソフトのバグを疑う前に自分を疑いましょう。<br />
</p>
<div style="margin: 0px 0px 0px auto; text-align: right;">  </div>
<div class="jumpmenu">&nbsp;</div>
<h3 id="content_1_9">マップ踏破の表示バグ</h3>
<p>ＭＡＰ１００％になる際、現在位置表示と重なるとどちらもつぶれて見えなくなる。<br />
磁力の洞窟B1で起こりやすいです(初回の会話イベントで、スタート地点付近のマップが埋まらないため)。<br />
</p>
<pre>「エーテルを１コてにいれた。」が<br />「エー　　　　　　　　れた。」</pre>
<div style="margin: 0px 0px 0px auto; text-align: right;">  </div>
<div class="jumpmenu">&nbsp;</div>
<h3 id="content_1_10">なげる全体化</h3>
<p>大地のハンマー等の使用時に全体攻撃ができる武器は、エッジで「なげる」ときに全体化することができる。<br />
一匹のみダメージで他は0なので実用性は特にない。<br />
投げる瞬間にフリーズが起こること有り。<br />
</p>
<div style="margin: 0px 0px 0px auto; text-align: right;">  </div>
<div class="jumpmenu">&nbsp;</div>
<h3 id="content_1_11">補助魔法の命中率に関するバグ</h3>
<ol class="list1" style="padding-left: 16px; margin-left: 16px;">
    <li>表示される成功率が0%となっているとき、次の二通りのケースがある。
    <ul class="list2" style="padding-left: 16px; margin-left: 16px;">
        <li>純粋に命中率の計算結果がちょうど0%</li>
        <li>計算上の命中率がマイナス</li>
    </ul>
    </li>
    <li>このうち、後者（計算上の命中率がマイナス）のケースではその補助魔法は<strong>100%命中する</strong>。<br />
    おそらくマイナスのオーバーフローを起こし、例えば253%命中などになっていると推測される。</li>
    <li>表示される命中率が一桁程度の低い値である場合、装備変更によって知性を下げることにより、<br />
    計算上の命中率をマイナスまで下げて意図的にこのバグを起こすことができる。<br />
    主に利用されるのは呪いの指輪やミネルバビスチェ（ともに知性-15と激減する）など。</li>
    <li>主な利用例はラストダンジョンの強敵に対するローザのホールドが挙げられる。<br />
    マヒ耐性のない敵によってはローザの知性をある値以下にすることでホールドを命中させることができる。<br />
    それについては通常敵攻略に詳しく載っている。</li>
    <li>当然、命中するのはモンスターが耐性を持っていない場合に限る。<br />
    耐性を持っている場合はNO EFFECTと表示され命中しようがない。</li>
    <li>敵の補助魔法でも同様のことが起こる。<br />
    例として、スピリット･ソウル･ドリームエビルのスリプル。<br />
    狩りでは耐性防具を身に着けている方が無難。<br />
    </li>
</ol>
<p>余談<br />
かつてレッドドラゴンに対するホールド命中率が精神99を境に大きく変動すると誤解されていた。<br />
これは、ローザの育成方針によっては、レッドドラゴンに対するホールド成功率に影響するローザの知性が<br />
マイナスのオーバーフローを起こす境界値である46に達するタイミングと、<br />
ローザの精神が99になるタイミングが非常に近かったという偶然によって起きたものと思われる。(参考値：知性22+24=46、精神73+24=97)<br />
</p>]]>
    </description>
    <category>FF4DS 攻略</category>
    <link>http://feaka.blog.shinobi.jp/ff4ds%20%E6%94%BB%E7%95%A5/%E8%A3%8F%E6%8A%80%20%E3%81%86%E3%82%89%E3%82%8F%E3%81%96%20%E3%82%A6%E3%83%A9%E3%83%AF%E3%82%B6</link>
    <pubDate>Sun, 27 Jan 2008 08:18:43 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">feaka.blog.shinobi.jp://entry/80</guid>
  </item>
    <item>
    <title>小ネタ</title>
    <description>
    <![CDATA[<h2 id="content_1_1">仲間の装備はがし</h2>
<p>キャラが離脱する前に装備をひっぺがし売却。お金の節約に役立てる。<br />
ちなみに離脱&rarr;再加入時に装備が変わるキャラとそのままのキャラがいる。詳細は下記の通り。<br />
</p>
<ul style="padding-left: 16px; margin-left: 16px;" class="list1">
    <li>各キャラの装備はがしタイミング</li>
</ul>
<div class="ie5">
<table cellspacing="1" border="0" class="style_table">
    <thead>
        <tr>
            <td class="style_td">離脱キャラ</td>
            <td class="style_td">装備はがしタイミング</td>
            <td class="style_td">備考</td>
        </tr>
    </thead>
    <tbody>
        <tr>
            <td rowspan="2" class="style_td">カイン</td>
            <td class="style_td">ミストの村に入る前</td>
            <td class="style_td">再加入時は装備が新調される</td>
        </tr>
        <tr>
            <td class="style_td">封印の洞窟帰り道、入り口フロア直前</td>
            <td class="style_td">再加入時は装備が新調される</td>
        </tr>
        <tr>
            <td rowspan="2" class="style_td">テラ</td>
            <td class="style_td">（ダムシアンの最上階イベント前）</td>
            <td class="style_td">ここではがすと再加入時は裸になる</td>
        </tr>
        <tr>
            <td class="style_td">ゾットの塔6Fイベント前</td>
            <td class="style_td">&nbsp;</td>
        </tr>
        <tr>
            <td class="style_td">ローザ</td>
            <td class="style_td">ファブール攻防イベント前</td>
            <td class="style_td">再加入時は装備が新調される</td>
        </tr>
        <tr>
            <td class="style_td">リディア</td>
            <td class="style_td">ファブール乗船前</td>
            <td class="style_td">再加入時は装備が新調される</td>
        </tr>
        <tr>
            <td class="style_td">ギルバート</td>
            <td class="style_td">ファブール乗船前</td>
            <td class="style_td">&nbsp;</td>
        </tr>
        <tr>
            <td rowspan="2" class="style_td">ヤン</td>
            <td class="style_td">（ファブール乗船前）</td>
            <td class="style_td">ここではがすと再加入時は裸になる</td>
        </tr>
        <tr>
            <td class="style_td">バブイルの塔B9ルゲイエのカギ使用扉進入前</td>
            <td class="style_td">&nbsp;</td>
        </tr>
        <tr>
            <td class="style_td">暗黒騎士セシル</td>
            <td class="style_td">試練の山山頂のほこらに入る直前</td>
            <td class="style_td">装備したままだと、パラディンになるときに消滅する</td>
        </tr>
        <tr>
            <td class="style_td">パロム&amp;ポロム</td>
            <td class="style_td">カイナッツォ戦前</td>
            <td class="style_td">ボス戦を挟むので不安ならはがさないか<br class="spacer" />
            安価な装備に切り替える</td>
        </tr>
        <tr>
            <td class="style_td">シド</td>
            <td class="style_td">ドワーフ城、王と会話前</td>
            <td class="style_td">&nbsp;</td>
        </tr>
        <tr>
            <td class="style_td">フースーヤ</td>
            <td class="style_td">制御システム戦前</td>
            <td class="style_td">ボス戦を挟むが、<br class="spacer" />
            迎撃システムを倒せさえすればいいので裸でもいい</td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
</div>
<ul style="padding-left: 16px; margin-left: 16px;" class="list1">
    <li>補足
    <ul style="padding-left: 16px; margin-left: 16px;" class="list2">
        <li>テラ、ヤンともに短時間で再加入し、その間装備品のランクアップもないため、<br />
        初回離脱時にはがさなくてもいい。</li>
        <li>アダマン装備とオニオン装備について<br />
        永久離脱時に自動的にはがされアイテム欄に戻ってきます。はがし忘れの救済措置と思われます。<br />
        ヤン、テラ初回離脱の場合、再加入時までお預けです。<br />
        カインの場合、1回目・2回目の離脱時共に戻ってきます。<br />
        ローザの場合、離脱直後には戻ってこないが、セシルがミシディア漂流時（リディア・ギルバートの分と一緒に）に戻ってきます。<br />
        </li>
    </ul>
    </li>
</ul>
<p>強敵ぞろいのFF4DSでは回復アイテムの調達資金にも一苦労、不必要な装備は思い切って売却する事も重要です。<br />
特にセシルの暗黒装備はパラディンになった途端ガラクタ化。高値なのでありがたく売りさばきましょう。<br />
以上の点をふまえ快適な追いはぎライフを堪能してください。</p>
<div style="margin: 0px 0px 0px auto; text-align: right;">  </div>
<div class="jumpmenu"></div>
<h2 id="content_1_2">経験値配分</h2>
<ul style="padding-left: 16px; margin-left: 16px;" class="list1">
    <li>得られる経験値は　【敵の所持経験値】&divide;【パーティ人数（戦闘不能･石化は除外）】</li>
    <li>例えばミストドラゴン戦でカインを戦闘不能にして勝利すれば、2人生存時に比べて経験値は2倍になる</li>
    <li>SFC版等と違い、パーティ外のキャラには経験値は入らない </li>
</ul>
<div style="margin: 0px 0px 0px auto; text-align: right;">  </div>
<div class="jumpmenu"></div>
<h2 id="content_1_3">まとめ買いがお得</h2>
<ul style="padding-left: 16px; margin-left: 16px;" class="list1">
    <li>店で購入するときに4つ以上まとめて買うと安くなる(装備品も)。 3つまでだと定価のまま。</li>
    <li>ポーションは大人買いしよう！</li>
</ul>
<p>1～3個　100%<br />
4～9個　95%<br />
10～14個　92%<br />
15～19個　91%<br />
以下5個毎に1%刻み、MAX80%(70個以上)</p>
<div class="ie5">
<table cellspacing="1" border="0" class="style_table">
    <tbody>
        <tr>
            <td style="background-color: rgb(153, 204, 204);" class="style_td">購入数</td>
            <td style="text-align: center;" class="style_td">1-3</td>
            <td style="text-align: center;" class="style_td">4-9</td>
            <td style="text-align: center;" class="style_td">10-14</td>
            <td style="text-align: center;" class="style_td">15-19</td>
            <td style="text-align: center;" class="style_td">20-24</td>
            <td style="text-align: center;" class="style_td">25-29</td>
            <td style="text-align: center;" class="style_td">30-34</td>
            <td style="text-align: center;" class="style_td">&hellip;</td>
            <td style="text-align: center;" class="style_td">65-69</td>
            <td style="text-align: center;" class="style_td">70-99</td>
        </tr>
        <tr>
            <td style="background-color: rgb(204, 204, 255);" class="style_td">価格</td>
            <td style="text-align: center;" class="style_td">100%</td>
            <td style="text-align: center;" class="style_td">95%</td>
            <td style="text-align: center;" class="style_td">92%</td>
            <td style="text-align: center;" class="style_td">91%</td>
            <td style="text-align: center;" class="style_td">90%</td>
            <td style="text-align: center;" class="style_td">89%</td>
            <td style="text-align: center;" class="style_td">88%</td>
            <td style="text-align: center;" class="style_td">&hellip;</td>
            <td style="text-align: center;" class="style_td">81%</td>
            <td style="text-align: center;" class="style_td">80%</td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
</div>
<div style="margin: 0px 0px 0px auto; text-align: right;">  </div>
<div class="jumpmenu"></div>
<h2 id="content_1_4">メーガス3姉妹での稼ぎ</h2>
<p>マグ（デブ）がリレイズで残り2人を復活させることを利用する稼ぎ。</p>
<p>主な目的としてはプリンプリンセスを狩るためのアラームや星の砂代を確保するため。<br />
ギルハント購入資金にしても良いが、できればギルハント入手後に行いたい。<br />
（1周目でも無駄な散財をしていなければ余裕です。絆デカントも考慮してヤンあたりに覚えさせるのが吉。）<br />
</p>
<p>手順は以下の通り。<br />
</p>
<ul style="padding-left: 16px; margin-left: 16px;" class="list1">
    <li>ドグ（ノッポ）、ラグ（チビ）を倒す</li>
    <li>マグ（デブ）がリレイズを使ったら、ラグ（チビ）を速攻で倒す</li>
    <li>ラグ（チビ）を倒したらドグ（ノッポ）も倒す</li>
    <li>最初に戻る</li>
    <li>思う存分倒したと思ったら経験値入手したいキャラ以外を殺して、マグ（デブ）も倒す</li>
    <li>大量のギルとEXPが手に入る<br />
    より快適に稼ぎを行うためには、次のような手段が考えられる。</li>
</ul>
<ul style="padding-left: 16px; margin-left: 16px;" class="list1">
    <li>ギルハント、レベルハントを使う。（覚えさせるだけではダメです。<strong>コマンド欄にセットするのを忘れないこと！</strong>）</li>
    <li>バトルスピードを1（最速）にして時間節約。</li>
    <li>ラグとドグを倒し、マグがリレイズする間にヤンは３回ためる。</li>
    <li>テラにつよがるを習得させておくと殲滅効率が格段に上がります。</li>
    <li>テラのガ系魔法を使うと高いダメージを与えることができ、効果的。</li>
    <li>テラのMPが減ってきたらマグにアスピルをすると（リフレクを無視して）MPを99吸える。</li>
    <li>今回アスピルは消費MPが5なのでデカント等でMPを増やしていない場合はガ系魔法を２回使用&rarr;アスピルのループがよい。</li>
    <li>テラは合間合間に味方へ補助（主にヘイスト・ブリンク）をかけておくと、マグの物理攻撃を考慮する必要がなくなります。</li>
</ul>
<p>注意点としては</p>
<ul style="padding-left: 16px; margin-left: 16px;" class="list1">
    <li>マグにはヘイストが効かない</li>
    <li>カウンターをつけているキャラクターがいる場合ははずしておく</li>
    <li>トドメを刺すときは、味方を殺す前に敵にサイレスをかけておくと安全 などが挙げられる。</li>
</ul>
<p>プリプリ狩りの準備金に関して考慮するならば1時間30分～2時間程頑張れば十分です。<br />
</p>
<p>参考までに&hellip;<br />
【2時間前後（ギルハントあり、レベルハントなし）】<br />
（EXP）1706910<br />
（ギル）481500<br />
※勝利時セシル単独の場合、LV55～60辺りまでレベルアップします。<br />
</p>
<p>後の戦闘を楽にしたいならセシルを残す。<br />
逆にLVを無駄に上げたくない人は直後に離脱するテラだけを残せばOK。<br />
</p>
<p>ギル　:3000<br />
経験値:ドグ15843　ラグ15837　マグ27870<br />
LvUP必要経験値はFF3と同じ</p>
<div class="ie5">
<table cellspacing="1" border="0" class="style_table">
    <thead>
        <tr>
            <td class="style_td">Lv</td>
            <td class="style_td">累計EXP</td>
        </tr>
    </thead>
    <tbody>
        <tr>
            <td style="text-align: right;" class="style_td">10</td>
            <td style="text-align: right;" class="style_td">2049</td>
        </tr>
        <tr>
            <td style="text-align: right;" class="style_td">20</td>
            <td style="text-align: right;" class="style_td">25116</td>
        </tr>
        <tr>
            <td style="text-align: right;" class="style_td">30</td>
            <td style="text-align: right;" class="style_td">112902</td>
        </tr>
        <tr>
            <td style="text-align: right;" class="style_td">40</td>
            <td style="text-align: right;" class="style_td">330696</td>
        </tr>
        <tr>
            <td style="text-align: right;" class="style_td">50</td>
            <td style="text-align: right;" class="style_td">763517</td>
        </tr>
        <tr>
            <td style="text-align: right;" class="style_td">60</td>
            <td style="text-align: right;" class="style_td">1514965</td>
        </tr>
        <tr>
            <td style="text-align: right;" class="style_td">70</td>
            <td style="text-align: right;" class="style_td">2706370</td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
</div>
<p>追加（2周目以降）<br />
さらに効率化を目指しました。アビリティは<br />
セシル:レベルハント･ギルハント･ひきつける（HP50%アップがあると安心）オートにたたかう<br />
ヤン:ためるがあればよい<br />
シド:どうでもいい<br />
テラ:黒魔法･白魔法･強がる<br />
</p>
<ul style="padding-left: 16px; margin-left: 16px;" class="list1">
    <li>効率化を図るために、テラの魔法欄の左一番上に黒魔法～ガ、白魔法ブリンクを置く</li>
    <li>つよがるを使ったテラのガ系魔法でラグとドグは一発で倒せる。</li>
</ul>
<p>大体が上記の通りですが、ループになったらヤンとシドを殺す。<br />
</p>
<ul style="padding-left: 16px; margin-left: 16px;" class="list1">
    <li>ループ1 ブリンク2重<br />
    セシルは常に防御。<br />
    テラの動きは、<br />
    アスピル&rarr;つよがる&rarr;（リレイズで復活）&rarr;ラグに～ガ&rarr;つよがる&rarr;ドグに～ガ<br />
    </li>
</ul>
<p>うまくいけばBS1でも、ドグのリフレクの2発目（デルタアタックでこちらに）が来る前にマグ1人にできます。<br />
</p>
<ul style="padding-left: 16px; margin-left: 16px;" class="list1">
    <li>ループ2 ブリンク1重<br />
    ラグ、マグが死ぬとマグがセシルに物理攻撃してくるので、それを待ってテラがブリンクをかける<br />
    そのときもセシルは防御<br />
    テラの動きは、<br />
    （マグの物理攻撃）&rarr;セシルにブリンク&rarr;アスピル&rarr;つよがる&rarr;ラグに～ガ&rarr;つよがる&rarr;ドグに～ガ<br />
    </li>
</ul>
<p>あとは1,2を繰り返すだけです。<br />
セシル1人にして戦闘を終わらせるときは、<br />
ラグを倒す&rarr;ドグにサイレス&rarr;マグにディスペル&rarr;マグを～ガで倒す&rarr;ドグに通常～ガ&rarr;テラを殺す&rarr;セシルがドグを殴り倒す。<br />
</p>
<p>注意点<br />
</p>
<ul style="padding-left: 16px; margin-left: 16px;" class="list1">
    <li>テラにはヘイスト必須です。</li>
    <li>ラグを倒す際につよがるを忘れるとパーティの存亡の危機に瀕します </li>
</ul>
<div style="margin: 0px 0px 0px auto; text-align: right;">  </div>
<div class="jumpmenu"></div>
<h2 id="content_1_5">アスピルで吸えるモンスターリスト</h2>
<p><strong>※通常の敵からは99が最大吸収量</strong><br />
</p>
<ul style="padding-left: 16px; margin-left: 16px;" class="list1">
    <li>地下水脈 &hellip; ミニマジシャン、レッドマシュマロ<br />
    </li>
    <li>アントリオンの洞窟 &hellip; イエローゼリー<br />
    </li>
    <li>ゾットの塔 &hellip; パープルババロア<br />
    </li>
    <li>地底 &hellip; ミスリーダ、ゴルゴーン(60)<br />
    </li>
    <li>バブイルの塔 &hellip; フラウドパペット、ホワイトムース、ソーサラー、ミステレグ(99以上吸えます)<br />
    </li>
    <li>シルフの洞窟 &hellip; トーディウィッチ <br />
    </li>
    <li>幻獣の洞窟 &hellip; 召喚士、雷竜<br />
    </li>
    <li>封印の洞窟 &hellip; イエロードラゴン、ナーガラージャ<br />
    </li>
    <li>月面 &hellip; ブラックプリン<br />
    </li>
    <li>月の地下渓谷 &hellip; 暗黒魔道士、プリンプリンセス、ブルードラゴン、リルマーダー、<br />
    フェイズ、ベヒーモス、レッドドラゴン、アーリマン(66)、金竜(51)、銀竜(56)<br />
    ダークバハムート(299)、ゼムスブレス(30)、ゼムスマインド(30)、タイダリアサン(333)<br />
    </li>
</ul>
<div style="margin: 0px 0px 0px auto; text-align: right;">  </div>
<div class="jumpmenu"></div>
<h2 id="content_1_6">ブレイクが効くモンスターリスト</h2>
<p>以下は<strong>ブレイク無効</strong>のモンスターリスト。<br />
これ以外のモンスターにはブレイクが効く。</p>
<ul style="padding-left: 16px; margin-left: 16px;" class="list1">
    <li>ゾットの塔 &hellip; ケンタウロナイト<br />
    </li>
    <li>バブイルの塔 &hellip; ストーンゴーレム、ミステレグ、グリーンドラゴン<br />
    </li>
    <li>シルフの洞窟 &hellip; モルボル<br />
    </li>
    <li>封印の洞窟 &hellip; アサルトドアー、イエロードラゴン<br />
    </li>
    <li>バブイルの巨人 &hellip; 全モンスター<br />
    </li>
    <li>月の地下渓谷 &hellip; 暗黒魔道士&ldquo;以外&rdquo;<br />
    </li>
</ul>
<p>バブイルの巨人と月の地下渓谷以外のモンスターの9割以上はブレイクで倒せます。<br />
ブレイクは詠唱時間が短いのでふぶきの犬とか強力な攻撃をする雑魚モンスターに使ってみるといいです。<br />
ちなみにブレイク無効でデス有効なのはアサルトドアーだけで、<br />
逆にブレイク有効でデス無効なモンスターは結構います。（デスの方が消費MP高いのに）</p>
<div style="margin: 0px 0px 0px auto; text-align: right;">  </div>
<div class="jumpmenu"></div>
<h2 id="content_1_7">装備アイテムの利用</h2>
<ul style="padding-left: 16px; margin-left: 16px;" class="list1">
    <li>ロッド、こおりのロッド、いやしのつえ等、戦闘中にアイテムとして使用すると特殊効果が発生するものがある</li>
    <li>アビリティを編集すれば、コマンド欄に貼り付けたり、オート戦闘でも使える</li>
    <li>「アイテムの知識」で効果が増す。ただし、ヒールの回復量はそのままのようだ。</li>
    <li>該当アイテム一覧はこちら </li>
</ul>
<div class="jumpmenu"></div>
<h2 id="content_1_8">計算式まとめ</h2>
<p>ダメージや命中率計算式に関する豆知識集</p>
<div style="margin: 0px 0px 0px auto; text-align: right;">  </div>
<div class="jumpmenu"></div>
<h3 id="content_1_9">武器攻撃の命中率</h3>
<p>命中率(%)={(攻撃側:素早さ+命中)-(防御側:素早さ+回避)}+20<br />
補助魔法にあったバグにより命中率0％未満の攻撃が100％命中する現象は発生しない。<br />
エッジの回避をあげてひきつけるを使ったら強い。魔法は勘弁な。<br />
ちなみに、隊列は命中率に影響しない。</p>
<div style="margin: 0px 0px 0px auto; text-align: right;">  </div>
<div class="jumpmenu"></div>
<h3 id="content_1_10">補助魔法の命中率</h3>
<p>命中率(%)={(攻撃側:知性+魔法固有の基本命中率)-(防御側:精神+魔法回避)}<br />
ただし、上式で0％未満になった場合、100％成功する。<br />
参考記事:「補助魔法の命中率に関するバグ」 <br />
当然のことながら、耐性のある敵には命中しても効果が無い。<br />
</p>
<ul style="padding-left: 16px; margin-left: 16px;" class="list1">
    <li>基本命中率（%）<br />
    ホールド45 サイレス60 コンフュ60 ミニマム100 スリプル55 ポイズン80 トード100 トルネド70 ブレイク100 ポーキー100 デス30<br />
    ストップ179以上(ちせい45のリディアが、せいしん98・まほうかいひ26のローザに向けて放っても100％）<br />
    スロウとバーサク:成功率が表示されない。耐性がなければ100％効く<br />
    </li>
</ul>
<div style="margin: 0px 0px 0px auto; text-align: right;">  </div>
<div class="jumpmenu"></div>
<h3 id="content_1_11">ダメージ</h3>
<p>各値は攻略本参照<br />
物理:(攻撃側:Lv&times;力&times;攻撃)/(防御側:Lv+体力+防御)<br />
魔法:(攻撃側:Lv&times;知性&times;威力)/(防御側:Lv+精神+魔法防御)<br />
回復:([精神/2]+[受ける側:体力/8])&times;威力<br />
その後、アビリティ･全体化･属性･竜巻･種族･バーサクを考慮<br />
投げる:エッジの項を参照</p>
<div style="margin: 0px 0px 0px auto; text-align: right;">  </div>
<div class="jumpmenu"></div>
<h2 id="content_1_12">その他</h2>
<div style="margin: 0px 0px 0px auto; text-align: right;">  </div>
<div class="jumpmenu"></div>
<h3 id="content_1_13">隠れるについて</h3>
<p>かくれる中にできる行動:あらわれる、Yボタンでコマンド回し、なげる、ねらう。<br />
ATBゲージがたまった時、20％の確率で勝手にあらわれることがあるので注意。<br />
隠れているときになげる、ねらうを使用するとゲージが0に戻るので次にあらわれることがある。<br />
<br />
活用例<br />
一般に戦闘不能になりやすく、アビリティ枠に余裕があるエッジを隠れさせておいて、<br />
手裏剣を投げて攻撃参加したり、フェニックスで全滅への保険をかける。<br />
<br />
ちなみに、</p>
<ul style="padding-left: 16px; margin-left: 16px;" class="list1">
    <li>徐々に石化状態で隠れた場合、隠れている間は石化しない</li>
    <li>生存キャラが全員隠れていると逃走できない </li>
</ul>
<div style="margin: 0px 0px 0px auto; text-align: right;">  </div>
<div class="jumpmenu"></div>
<h3 id="content_1_14">ちせい、せいしんについて</h3>
<ul style="padding-left: 16px; margin-left: 16px;" class="list1">
    <li>せいしんは白魔法の効果に影響します。<br />
    ちせいは黒魔法/召喚/忍術の効果に影響します。<br />
    <br />
    </li>
</ul>
<ul style="padding-left: 16px; margin-left: 16px;" class="list1">
    <li>その魔法を選択し、<strong>敵にカーソルを合わせた時に</strong>（れんぞくまの1回目を除く）<br />
    いりょく○○と表示されるものはちせい依存。（ホールドやサイレスのようなちせい依存白魔法はいりょく0と表示されます。）<br />
    せいしん○○と表示されるものはせいしん依存である。<br />
    と思われていたが、実際に精神が関係する魔法は召喚･回復･ホーリーのみ。</li>
</ul>
<ul style="padding-left: 16px; margin-left: 16px;" class="list1">
    <li>ちなみにせいしんは魔法回避率や魔法防御にも関係している。（ローザの魔法防御が異様に高いのはそのせい） </li>
</ul>
<div style="margin: 0px 0px 0px auto; text-align: right;">  </div>
<div class="jumpmenu"></div>
<h3 id="content_1_15">プロテス、シェル考察</h3>
<p>本スレPart115より<br />
結論=<strong>シェルでダメージ軽減は可能だが効果は薄いので過度な期待は禁物</strong><br />
プロテスも同様だと思われる<br />
<br />
</p>
<pre>名前：名前が無い＠ただの名無しのようだ[sage] 投稿日：2008/01/03(木) 17:09:07<br />ID:hrEAlezy0<br />検証してみたが効果がないわけではないが実感できない程度<br /><br />セシル相手にファイラ<br />　　　　　　　　1回目　2回目　3回目　4回目　5回目<br />シェルなし　　754　　　720　　650　　　617　　744<br />シェルあり　　620　　　601　　611　　　623　　606</pre>
<p><br />
</p>
<pre>166 名前：名前が無い＠ただの名無しのようだ[sage] 投稿日：2008/01/03(木)<br />17:23:44 ID:hrEAlezy0<br />防具を装備せずにシェルを検証<br /><br />セシル相手にファイラ<br />　　　　　　　　1回目　2回目<br />シェルなし　　1702　　1759<br />シェルあり　　1728　　1747<br /><br />セシル相手にファイア<br />　　　　　　　　1回目　2回目<br />シェルなし　　654　　　688<br />シェルあり　　662　　　615</pre>
<p><br />
</p>
<pre>173 名前：名前が無い＠ただの名無しのようだ[sage] 投稿日：2008/01/03(木)<br />17:33:04 ID:Kv+BjjH00<br />データとっている間にレスがされてしまっていたけど一応。<br /><br />セシル（精神60）にリディア（知性88）が10回ファイア<br />武器はディフェンダー固定　全て炎軽減する組み合わせ<br /><br />魔法防御10（ミスリル盾＋クリスタル兜）<br />486-616　＋シェル　481-590<br />魔法防御20(クリスタル盾鎧＋ドラゴン小手)<br />457-577　＋シェル　429-542 2回シェル（2回目はno effect） 434-543<br />魔法防御30（イージス盾＋クリスタル兜＋クリスタル小手）<br />413-513　＋シェル　373-481<br /><br />結論としては上にもあるようにシェルでダメージ軽減は可能だが効果は薄いので過度は期待は禁物<br />効果がこれくらいなら、せめて重ねがけができれば良かったと思う。</pre>
<div style="margin: 0px 0px 0px auto; text-align: right;">  </div>
<div class="jumpmenu"></div>
<h3 id="content_1_16">ライブラ考察</h3>
<ul style="padding-left: 16px; margin-left: 16px;" class="list1">
    <li>ライブラによる敵の情報は二周目以降に引き継ぐことが出来る。<br />
    一周目でなるべく多くの敵の情報を集めておきたい場合、序盤はライブラを使えないため「かいじゅうずかん」に頼ることになる。<br />
    「かいじゅうずかん」は序盤はバロンでしか購入できない上、しばらくバロンに戻れなくなるため買いだめしておく必要がある。<br />
    また、ボス相手に使用しておかないと次周以降で調べなくてはならなくなってしまう。<br />
    雑魚敵にはまた会いに来ることが出来るので、使い切ってしまわないよう後回しにした方が良いだろう。</li>
    <li>ライブラが使えない状況で出会う出現機会限定の敵
    <ul style="padding-left: 16px; margin-left: 16px;" class="list2">
        <li>ミストドラゴン（ミストの洞窟）</li>
        <li>バロン兵（カイポの村）</li>
        <li>ジェネラル（カイポの村）</li>
        <li>オクトマンモス（地下水脈）</li>
        <li>アントリオン（アントリオンの洞窟）</li>
        <li>バロン海兵（ファブール城）</li>
        <li>キャプテン（ファブール城）</li>
    </ul>
    </li>
    <li>2周目以降であれば、セシルに「調べる」を付ける事で全ての敵を見破れる。</li>
</ul>
<ul style="padding-left: 16px; margin-left: 16px;" class="list1">
    <li>ライブラ情報を全部収集したとしても特典はない。<br />
    もし「3周目の最後に、出会える敵すべてのライブラ情報をコンプリートしたい」<br />
    という目的ならば、二度と会えないザコやボスにまで頑張ってライブラ情報を収集する必要はない。 </li>
</ul>
<div style="margin: 0px 0px 0px auto; text-align: right;">  </div>
<div class="jumpmenu"></div>
<h3 id="content_1_17">エンディングについて</h3>
<ul style="padding-left: 16px; margin-left: 16px;" class="list1">
    <li>周回数でカインのカットが多少変化する。
    <ul style="padding-left: 16px; margin-left: 16px;" class="list2">
        <li>一周目：兜を取った後、後姿</li>
        <li>二周目：兜を取った後、口から下の正面</li>
        <li>三周目：二周目と同じ。特定条件を満たすと変化があるのかどうかは不明 </li>
    </ul>
    </li>
</ul>]]>
    </description>
    <category>FF4DS 攻略</category>
    <link>http://feaka.blog.shinobi.jp/ff4ds%20%E6%94%BB%E7%95%A5/%E5%B0%8F%E3%83%8D%E3%82%BF</link>
    <pubDate>Sun, 27 Jan 2008 08:15:55 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">feaka.blog.shinobi.jp://entry/79</guid>
  </item>
    <item>
    <title>サブイベント</title>
    <description>
    <![CDATA[<h3 id="content_1_1">開発室</h3>
<p>ドワーフ城の武器屋と防具屋の間の扉の奥のパブの南東に隠し通路があって先に進むとかいはつしつに行く事ができる。<br />
かいはつしつではデカントアイテム「こうれつぎり」を入手可能。<br />
</p>
<div style="margin: 0px 0px 0px auto; text-align: right;">  </div>
<div class="jumpmenu">&nbsp;</div>
<h3 id="content_1_2">ネミングウェイの旅</h3>
<p>ポイント<br />
</p>
<ul class="list1" style="padding-left: 16px; margin-left: 16px;">
    <li>各所でネミングウェイとのイベントを済ませることで順次イベントが進行していく（下記の流れ参照）<br />
    </li>
    <li>進行状況は周回引継ぎする</li>
</ul>
<p>バロン城<br />
&darr;<br />
ミストの洞窟　［地図師　マッピングウェイ］<br />
&darr;<br />
カイポ　［無職　リヴィングウェイ］<br />
&darr;<br />
ファブール城　［記者　ダヴィングウェイ］<br />
デブチョコボでモンスター図鑑が見れるようになる。<br />
&darr;<br />
チョコボの森　［山師　キャンピングウェイ］<br />
デブチョコボでイベントシアターが見れるようになる。<br />
テントを売ってくれと言われ「はい」を選ぶと、<br />
300ギルと交換で持っているテントを全部取られる。<br />
話すだけでイベントは進むので、売らないことを推奨。<br />
&darr;<br />
バロンの町武器防具屋　［吟遊詩人　ジャミングウェイ］<br />
&darr;<br />
トロイアの町　［浮気者　Ｗブッキングウェイ］<br />
町中で話しかけた後酒場へ。セシルがミルクを頼むイベントあり。<br />
イベント後、ジュークボックスがデブチョコボに追加。<br />
※町中で話しかけた後、酒場に行かずに放置したらイベント消滅したという報告あり。注意。<br />
&darr;<br />
アガルトの村（真ん中やや上の扉のない家）　［純情派　プディングウェイ］<br />
レインボープリンが必要。<br />
&darr;<br />
ドワーフ城パブ　［無気力　サミングウェイ］<br />
パブは武器屋と防具屋の間の扉から。2度話しかけるとバトル。<br />
勝利するとデカントアイテム「サミング」入手。<br />
&darr;<br />
幻獣の町（ポーチカの家の左）　［愛の人　ラヴィングウェイ］<br />
好きな人の名前を聞かれて名前入力。<br />
&darr;<br />
ミシディア祈りの館　［新郎　ウェディングウェイ］<br />
デカントアイテム「？？？へのおもい」入手。<br />
（？？？は上で入力した名前）<br />
&darr;<br />
月のハミングウェイの住処　［月の民　ハミングウェイ］<br />
&darr;<br />
住所不定　［自由人　ゴーイングマイウェイ］<br />
デカントアイテム「エンカウントなし」入手。（初回の1回のみ）<br />
</p>
<div class="jumpmenu">&nbsp;</div>
<h4 id="content_1_3">自由人 ゴーイングマイウェイの居場所</h4>
<p>初期位置はランダムに決まりますが、話しかけるまで他の場所に移動することはありません。<br />
なので、出現候補を順番に探していけば必ず見つかります。<br />
今まで報告のあった出現場所は以下の通り<br />
</p>
<ul class="list1" style="padding-left: 16px; margin-left: 16px;">
    <li>地下の湖B1F（ダムシアン側から入った場所の陸地、橋の左）<br />
    </li>
    <li>ホブス山・山頂（マザーボムがいたあたり）<br />
    </li>
    <li>シルフの洞窟B2Fのマップ上部の隠し部屋（メイジマッシャーの宝箱があるところ）<br />
    </li>
    <li>幻獣神の洞窟B1Fマップ右の隠し部屋（源氏の盾の宝箱があるところ）<br />
    </li>
    <li>バロンの南西のチョコボの森<br />
    </li>
    <li>ファブール城の北東のチョコボの森<br />
    </li>
    <li>試練の山の南のチョコボの森<br />
    </li>
    <li>トロイアの南のチョコボの森</li>
    <li>トロイアから東の島のチョコボの森<br />
    </li>
</ul>
<p>※他にもあるかもしれません<br />
</p>
<p>以降は出現候補のどこかに現れて、話しかける度に別の場所へ移動。この繰り返し。<br />
移動先に特に規則性は発見されていない。<br />
</p>
<div style="margin: 0px 0px 0px auto; text-align: right;">  </div>
<div class="jumpmenu">&nbsp;</div>
<h3 id="content_1_4">マップ踏破</h3>
<p>ミスト洞窟でマッピングウェイに会った後から、ダンジョンマップの踏破にチャレンジすることができる。<br />
100％踏破すると、マップ毎にご褒美アイテムをもらうことができる。<br />
また、全てのマップを踏破すると、デカントアイテム「トレジャーハント」を手に入れることができる。<br />
</p>
<p>以下、注意事項等<br />
</p>
<ul class="list1" style="padding-left: 16px; margin-left: 16px;">
    <li>マップの踏破状況は周回で引き継ぐ。よって、踏破アイテムやデカントは3周通して1度しか入手できない。</li>
    <li>ゾットの塔、バブイルの塔、バブイルの巨人はイベント後には入れなくなる。</li>
    <li>サイトロ（こびとのパン）を使うと、まだ踏破していない地形も表示されるので参考にすると良い。<br />
    ただし、％表示はされないので未踏破チェックに使うことはできない。</li>
    <li>マップがほんの数％だけ埋まらない場合にチェックするべき場所
    <ul class="list2" style="padding-left: 16px; margin-left: 16px;">
        <li>とりあえず壁沿いに一通り歩く</li>
        <li>出入り口付近</li>
        <li>宝箱付近</li>
        <li>階段・段差付近</li>
    </ul>
    </li>
    <li>バグか仕様かは不明だが、一部には他の場所を埋めることで勝手に埋まる場所もあるようなので、特定の場所にこだわらずにあちこち歩いてみることも大事。</li>
    <li>％表示のない場所は踏破には無関係。（フィールド、町、ダンジョンの小部屋など）</li>
    <li>踏破に関するバグもあるようなのでちょっとだけ注意。</li>
</ul>
<p><br />
</p>
<div style="text-align: center;"><strong>マップ踏破チェックリスト</strong><br />
<br />
</div>
<div class="ie5">
<table cellspacing="1" border="0" class="style_table">
    <thead>
        <tr>
            <td class="style_td" style="text-align: center;">ダンジョン</td>
            <td class="style_td" style="text-align: center;">階層</td>
            <td class="style_td" style="text-align: center;">アイテム</td>
            <td class="style_td" style="text-align: center;">備考</td>
        </tr>
    </thead>
    <tbody>
        <tr>
            <td class="style_td">ミスト洞窟</td>
            <td class="style_td">―</td>
            <td class="style_td">ポーション&times;5</td>
            <td class="style_td">&nbsp;</td>
        </tr>
        <tr>
            <td class="style_td" rowspan="5">地下水脈</td>
            <td class="style_td">B1F　南口</td>
            <td class="style_td">めぐすり&times;5</td>
            <td class="style_td">&nbsp;</td>
        </tr>
        <tr>
            <td class="style_td">B2F　南側</td>
            <td class="style_td">どくけし&times;5</td>
            <td class="style_td">&nbsp;</td>
        </tr>
        <tr>
            <td class="style_td">B3F</td>
            <td class="style_td">テント&times;3</td>
            <td class="style_td">&nbsp;</td>
        </tr>
        <tr>
            <td class="style_td">B2F　北側</td>
            <td class="style_td">フェニックスのお&times;3</td>
            <td class="style_td">隠し通路を忘れやすい</td>
        </tr>
        <tr>
            <td class="style_td">B1F　北口</td>
            <td class="style_td">エーテル&times;1</td>
            <td class="style_td">&nbsp;</td>
        </tr>
        <tr>
            <td class="style_td" rowspan="2">地下の湖</td>
            <td class="style_td">B2F</td>
            <td class="style_td">ポーション&times;5</td>
            <td class="style_td">&nbsp;</td>
        </tr>
        <tr>
            <td class="style_td">B1F</td>
            <td class="style_td">ゼウスのいかり&times;3</td>
            <td class="style_td">&nbsp;</td>
        </tr>
        <tr>
            <td class="style_td" rowspan="2">アントリオン洞窟</td>
            <td class="style_td">B1F</td>
            <td class="style_td">ポーション&times;5</td>
            <td class="style_td">&nbsp;</td>
        </tr>
        <tr>
            <td class="style_td">B2F</td>
            <td class="style_td">フェニックスのお&times;3</td>
            <td class="style_td">&nbsp;</td>
        </tr>
        <tr>
            <td class="style_td" rowspan="2">ホブス山</td>
            <td class="style_td">西口</td>
            <td class="style_td">ハイポーション&times;3</td>
            <td class="style_td">なぜか踏破し忘れ報告が多い</td>
        </tr>
        <tr>
            <td class="style_td">東口</td>
            <td class="style_td">ボムのたましい&times;3</td>
            <td class="style_td">同上</td>
        </tr>
        <tr>
            <td class="style_td" rowspan="4">試練の山</td>
            <td class="style_td">入り口</td>
            <td class="style_td">どくけし&times;5</td>
            <td class="style_td">&nbsp;</td>
        </tr>
        <tr>
            <td class="style_td">3合目</td>
            <td class="style_td">ハイポーション&times;3</td>
            <td class="style_td">&nbsp;</td>
        </tr>
        <tr>
            <td class="style_td">7合目</td>
            <td class="style_td">エーテル&times;1</td>
            <td class="style_td">&nbsp;</td>
        </tr>
        <tr>
            <td class="style_td">山頂</td>
            <td class="style_td">あかいきば&times;1</td>
            <td class="style_td">&nbsp;</td>
        </tr>
        <tr>
            <td class="style_td" rowspan="3">昔の水路</td>
            <td class="style_td">B4F</td>
            <td class="style_td">ハイポーション&times;3</td>
            <td class="style_td">&nbsp;</td>
        </tr>
        <tr>
            <td class="style_td">B3F</td>
            <td class="style_td">エーテル&times;1</td>
            <td class="style_td">隠し通路がたくさんある</td>
        </tr>
        <tr>
            <td class="style_td">B2F</td>
            <td class="style_td">ばんのうやく&times;3</td>
            <td class="style_td">&nbsp;</td>
        </tr>
        <tr>
            <td class="style_td" rowspan="4">磁力の洞窟</td>
            <td class="style_td">B1F</td>
            <td class="style_td">エーテル&times;1</td>
            <td class="style_td">&nbsp;</td>
        </tr>
        <tr>
            <td class="style_td">B2F</td>
            <td class="style_td">バンパイアのきば&times;3</td>
            <td class="style_td">&nbsp;</td>
        </tr>
        <tr>
            <td class="style_td">B3F</td>
            <td class="style_td">せいじゃくのかね&times;3</td>
            <td class="style_td">&nbsp;</td>
        </tr>
        <tr>
            <td class="style_td">B4F</td>
            <td class="style_td">エーテルドライ&times;1</td>
            <td class="style_td">&nbsp;</td>
        </tr>
        <tr>
            <td class="style_td" rowspan="5">ゾットの塔</td>
            <td class="style_td">1F</td>
            <td class="style_td">ゼウスのいかり&times;5</td>
            <td class="style_td">&nbsp;</td>
        </tr>
        <tr>
            <td class="style_td">2F</td>
            <td class="style_td">かみがみのいかり&times;3</td>
            <td class="style_td">&nbsp;</td>
        </tr>
        <tr>
            <td class="style_td">3F</td>
            <td class="style_td">あおいきば&times;1</td>
            <td class="style_td">&nbsp;</td>
        </tr>
        <tr>
            <td class="style_td">4F</td>
            <td class="style_td">エリクサー&times;1</td>
            <td class="style_td">&nbsp;</td>
        </tr>
        <tr>
            <td class="style_td">5F</td>
            <td class="style_td">どうのすなどけい&times;3</td>
            <td class="style_td">&nbsp;</td>
        </tr>
        <tr>
            <td class="style_td" rowspan="5">バブイルの塔（地底）</td>
            <td class="style_td">B13F</td>
            <td class="style_td">なんきょくのかぜ&times;5</td>
            <td class="style_td">&nbsp;</td>
        </tr>
        <tr>
            <td class="style_td">B12F</td>
            <td class="style_td">ほっきょくのかぜ&times;3</td>
            <td class="style_td">&nbsp;</td>
        </tr>
        <tr>
            <td class="style_td">B11F</td>
            <td class="style_td">しろいきば&times;1</td>
            <td class="style_td">&nbsp;</td>
        </tr>
        <tr>
            <td class="style_td">B10F</td>
            <td class="style_td">ハイポーション&times;5</td>
            <td class="style_td">&nbsp;</td>
        </tr>
        <tr>
            <td class="style_td">B9F</td>
            <td class="style_td">ばんのうやく&times;5</td>
            <td class="style_td">B8FとB7Fはこの時点では埋まらない</td>
        </tr>
        <tr>
            <td class="style_td" rowspan="3">エブラーナ洞窟</td>
            <td class="style_td">B1F</td>
            <td class="style_td">バッカスのさけ&times;3</td>
            <td class="style_td">&nbsp;</td>
        </tr>
        <tr>
            <td class="style_td">抜け道1</td>
            <td class="style_td">エルメスのくつ&times;3</td>
            <td class="style_td">隠し通路でごちゃごちゃしているので忘れやすい</td>
        </tr>
        <tr>
            <td class="style_td">抜け道2</td>
            <td class="style_td">スケープドール&times;3</td>
            <td class="style_td">同上</td>
        </tr>
        <tr>
            <td class="style_td" rowspan="7">バブイルの塔（地上）</td>
            <td class="style_td">B1F</td>
            <td class="style_td">ボムのかけら&times;5</td>
            <td class="style_td">&nbsp;</td>
        </tr>
        <tr>
            <td class="style_td">B2F</td>
            <td class="style_td">ボムのみぎうで&times;3</td>
            <td class="style_td">&nbsp;</td>
        </tr>
        <tr>
            <td class="style_td">B3F</td>
            <td class="style_td">あかいきば&times;1</td>
            <td class="style_td">&nbsp;</td>
        </tr>
        <tr>
            <td class="style_td">B4F</td>
            <td class="style_td">エクスポーション&times;3</td>
            <td class="style_td">&nbsp;</td>
        </tr>
        <tr>
            <td class="style_td">B5F</td>
            <td class="style_td">エリクサー&times;1</td>
            <td class="style_td">イベント直後に忘れずに埋めること</td>
        </tr>
        <tr>
            <td class="style_td">B7F</td>
            <td class="style_td">エリクサー&times;1</td>
            <td class="style_td">&nbsp;</td>
        </tr>
        <tr>
            <td class="style_td">B8F</td>
            <td class="style_td">エーテル&times;2</td>
            <td class="style_td">扉に入ると後戻りできないので、その前に埋めること</td>
        </tr>
        <tr>
            <td class="style_td" rowspan="3">シルフの洞窟</td>
            <td class="style_td">B1F</td>
            <td class="style_td">ぎんのリンゴ&times;1</td>
            <td class="style_td">&nbsp;</td>
        </tr>
        <tr>
            <td class="style_td">B2F</td>
            <td class="style_td">ぎんのリンゴ&times;1</td>
            <td class="style_td">左の区画の一番上に隠し通路<br class="spacer" />
            右の区画の一番右下に落とし穴がある</td>
        </tr>
        <tr>
            <td class="style_td">B3F</td>
            <td class="style_td">ぎんのリンゴ&times;1</td>
            <td class="style_td">マップ中央付近の隠し通路から空箱の部屋へ行ける<br class="spacer" />
            空箱の部屋の魔法陣は右の区画の隠し通路から<br class="spacer" />
            右の区画はB2Fの落とし穴から</td>
        </tr>
        <tr>
            <td class="style_td" rowspan="3">幻獣の洞窟</td>
            <td class="style_td">B1F</td>
            <td class="style_td">ソーマのしずく&times;1</td>
            <td class="style_td">右上に隠し通路</td>
        </tr>
        <tr>
            <td class="style_td">B2F</td>
            <td class="style_td">ソーマのしずく&times;1</td>
            <td class="style_td">&nbsp;</td>
        </tr>
        <tr>
            <td class="style_td">B3F</td>
            <td class="style_td">ソーマのしずく&times;1</td>
            <td class="style_td">&nbsp;</td>
        </tr>
        <tr>
            <td class="style_td" rowspan="6">封印の洞窟</td>
            <td class="style_td">B1F</td>
            <td class="style_td">だいちのドラム&times;3</td>
            <td class="style_td">&nbsp;</td>
        </tr>
        <tr>
            <td class="style_td">B2F</td>
            <td class="style_td">あかいきば&times;3</td>
            <td class="style_td">&nbsp;</td>
        </tr>
        <tr>
            <td class="style_td">B3F　（上層）</td>
            <td class="style_td">あおいきば&times;3</td>
            <td class="style_td">2つの階層に分かれてるので注意</td>
        </tr>
        <tr>
            <td class="style_td">B3F　（下層）</td>
            <td class="style_td">あおいきば&times;2</td>
            <td class="style_td">同上</td>
        </tr>
        <tr>
            <td class="style_td">B4F</td>
            <td class="style_td">しろいきば&times;3</td>
            <td class="style_td">&nbsp;</td>
        </tr>
        <tr>
            <td class="style_td">B5F</td>
            <td class="style_td">ラストエリクサー&times;1</td>
            <td class="style_td">&nbsp;</td>
        </tr>
        <tr>
            <td class="style_td" rowspan="3">幻獣神の洞窟</td>
            <td class="style_td">B1F</td>
            <td class="style_td">きんのリンゴ&times;1</td>
            <td class="style_td">隠し通路に注意</td>
        </tr>
        <tr>
            <td class="style_td">B2F</td>
            <td class="style_td">きんのリンゴ&times;1</td>
            <td class="style_td">&nbsp;</td>
        </tr>
        <tr>
            <td class="style_td">B3F</td>
            <td class="style_td">きんのリンゴ&times;1</td>
            <td class="style_td">&nbsp;</td>
        </tr>
        <tr>
            <td class="style_td" rowspan="2">月の地下通路</td>
            <td class="style_td">西</td>
            <td class="style_td">アラーム&times;3</td>
            <td class="style_td">&nbsp;</td>
        </tr>
        <tr>
            <td class="style_td">東</td>
            <td class="style_td">アラーム&times;3</td>
            <td class="style_td">&nbsp;</td>
        </tr>
        <tr>
            <td class="style_td" rowspan="4">バブイルの巨人</td>
            <td class="style_td">巨人の首</td>
            <td class="style_td">エクスポーション&times;3</td>
            <td class="style_td">&nbsp;</td>
        </tr>
        <tr>
            <td class="style_td">巨人の胸</td>
            <td class="style_td">ばんのうやく&times;5</td>
            <td class="style_td">&nbsp;</td>
        </tr>
        <tr>
            <td class="style_td">巨人の腹</td>
            <td class="style_td">エーテルドライ&times;1</td>
            <td class="style_td">&nbsp;</td>
        </tr>
        <tr>
            <td class="style_td">巨人内部通路</td>
            <td class="style_td">エリクサー&times;1</td>
            <td class="style_td">&nbsp;</td>
        </tr>
        <tr>
            <td class="style_td" rowspan="11">月の地下渓谷</td>
            <td class="style_td">B1F</td>
            <td class="style_td">ハイポーション&times;10</td>
            <td class="style_td">右にも左にも隠し通路がある</td>
        </tr>
        <tr>
            <td class="style_td">B2F</td>
            <td class="style_td">エーテル&times;5</td>
            <td class="style_td">B1Fの分岐で2つに分かれている</td>
        </tr>
        <tr>
            <td class="style_td">B3F</td>
            <td class="style_td">エクスポーション&times;5</td>
            <td class="style_td">右下に隠し通路<br class="spacer" />
            左下はB1Fの分岐から</td>
        </tr>
        <tr>
            <td class="style_td">B4F</td>
            <td class="style_td">エーテルドライ&times;3</td>
            <td class="style_td">&nbsp;</td>
        </tr>
        <tr>
            <td class="style_td">B5F</td>
            <td class="style_td">アラーム&times;3</td>
            <td class="style_td">隠し通路はB6Fから</td>
        </tr>
        <tr>
            <td class="style_td">B6F</td>
            <td class="style_td">エリクサー&times;1</td>
            <td class="style_td">隠し通路はマップ中央の透明床から</td>
        </tr>
        <tr>
            <td class="style_td">B7F</td>
            <td class="style_td">クアールのひげ&times;3</td>
            <td class="style_td">&nbsp;</td>
        </tr>
        <tr>
            <td class="style_td">B8F</td>
            <td class="style_td">きんのすなどけい&times;3</td>
            <td class="style_td">&nbsp;</td>
        </tr>
        <tr>
            <td class="style_td">B9F</td>
            <td class="style_td">ひかりのカーテン&times;3</td>
            <td class="style_td">&nbsp;</td>
        </tr>
        <tr>
            <td class="style_td">B10F</td>
            <td class="style_td">ほしのすな&times;3</td>
            <td class="style_td">&nbsp;</td>
        </tr>
        <tr>
            <td class="style_td">B11F</td>
            <td class="style_td">つきのカーテン&times;3</td>
            <td class="style_td">&nbsp;</td>
        </tr>
        <tr>
            <td class="style_td">&nbsp;</td>
            <td class="style_td">&nbsp;</td>
            <td class="style_td">&nbsp;</td>
            <td class="style_td">&nbsp;</td>
        </tr>
        <tr>
            <td class="style_td" colspan="2" style="text-align: center;">以上全部を踏破</td>
            <td class="style_td">トレジャーハント</td>
            <td class="style_td">踏破した瞬間に手に入る</td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
</div>
<p><br />
</p>
<div style="margin: 0px 0px 0px auto; text-align: right;">  </div>
<div class="jumpmenu">&nbsp;</div>
<h4 id="content_1_5">踏破忘れ報告の多い場所</h4>
<p>踏破のし忘れで多いパターンは<br />
・面倒で後回しにしたまま忘れ去っている<br />
・全滅やリセットで記憶があやふやになった<br />
のようです。<br />
</p>
<dl class="list1" style="padding-left: 16px; margin-left: 16px;"><dt>地下水脈</dt><dd>序盤のためか</dd><dt>ホブス山</dt><dd>不思議と忘れられやすい場所。出入口を埋め忘れか？</dd><dt>エブラーナの洞窟</dt><dd>抜け道が鬼門か</dd><dt>シルフの洞窟</dt><dd>普通に攻略するだけでも面倒な場所</dd><dt>幻獣の洞窟・幻獣神の洞窟</dt><dd>ストーリーと関係ない場所は忘れやすいようだ </dd></dl>]]>
    </description>
    <category>FF4DS 攻略</category>
    <link>http://feaka.blog.shinobi.jp/ff4ds%20%E6%94%BB%E7%95%A5/%E3%82%B5%E3%83%96%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%88</link>
    <pubDate>Sun, 27 Jan 2008 08:10:17 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">feaka.blog.shinobi.jp://entry/78</guid>
  </item>
    <item>
    <title>ポーチカ</title>
    <description>
    <![CDATA[<h3 id="content_1_0">ポーチカ</h3>
<div style="margin: 0px 0px 0px auto; text-align: right;">  </div>
<ul class="list1" style="padding-left: 16px; margin-left: 16px;">
    <li>多彩なアビリティをセットできるので、使い方しだいでは非常に便利。</li>
    <li>付けられるアビリティは現時点のメンバーが持っているいるもののみ（セットする必要は無い）。 だいじなものにデカントを所持したままでは駄目<br />
    </li>
    <li>れんぞくまやふたりがけなど一部付けられないアビリティがある。</li>
    <li>ポーチカのミニゲームは9999点カンスト</li>
    <li>各ミニゲームでカンストするとポーチカ用の服が貰える</li>
    <li>周回プレイ時にも能力は引き継がれる。そもそも顔とステータスは全てのセーブデータで共通（新データでは１度修行をする必要有り）</li>
    <li>通信対戦の戦績も全データで共通</li>
    <li>服についてはデータごとに共有されない</li>
</ul>
<ul class="list1" style="padding-left: 16px; margin-left: 16px;">
    <li>ポーチカのデザインについてはFF4ポーチカデザインまとめを見るのがお勧め。 </li>
</ul>
<div class="jumpmenu">&nbsp;</div>
<h3 id="content_1_1">能力値に付いて</h3>
<div style="margin: 0px 0px 0px auto; text-align: right;">  </div>
<ul class="list1" style="padding-left: 16px; margin-left: 16px;">
    <li>それぞれのミニゲームのスコアがステータスに影響（限界は99）</li>
    <li>ハイスコア更新時に能力上昇
    <ul class="list2" style="padding-left: 16px; margin-left: 16px;">
        <li>(ランキングに表示される上位3つのハイスコアの平均　/ 100)が能力値。</li>
        <li>ミニゲームで高得点を出せれば序盤から能力を99まで育成できる。</li>
        <li>通信対戦すると両者のランキングが統合され、それによるハイスコアの変化も能力値に影響。</li>
        <li>レベル、HP、魔法防御等はリディアの数値と同じになる。<br />
        物理攻撃力を高めたいならリディアに攻撃力の高い武器を。 </li>
    </ul>
    </li>
</ul>
<div class="jumpmenu">&nbsp;</div>
<h3 id="content_1_2">召喚について</h3>
<div style="margin: 0px 0px 0px auto; text-align: right;">  </div>
<ul class="list1" style="padding-left: 16px; margin-left: 16px;">
    <li>リディアが加入した時点からポーチカの召喚が可能。
    <ul class="list2" style="padding-left: 16px; margin-left: 16px;">
        <li>HP現在値は召喚した時点のリディアと同じ。HPが0になるとリディアが戦闘不能状態で戻ってくる。</li>
        <li>MPはリディアとは別勘定。???表記だがおそらくは無限。</li>
        <li>召喚した時点でリディアのステータス変化は、有利不利問わず全て解除される</li>
        <li>ポーチカ自身はリディアの装備とは無関係にステータス耐性を持つ
        <ul class="list3" style="padding-left: 16px; margin-left: 16px;">
            <li>確認した範囲では沈黙・麻痺・混乱・小人・即死を無効化。スロウとバーサクは有効</li>
        </ul>
        </li>
    </ul>
    </li>
    <li>セットしてあるアビリティをランダムで使用する
    <ul class="list2" style="padding-left: 16px; margin-left: 16px;">
        <li>確実に動かしたければコマンドアビリティは1つに絞るのが良い。<br />
        MPは無制限なので、早口で支援できる魔法系がお勧め。忍術もポーチカなら使いこなせる。</li>
        <li>3回ほど行動すると帰ってしまう。よって暗黒などの強化コマンドは全く向いていない。 </li>
    </ul>
    </li>
</ul>
<div class="jumpmenu">&nbsp;</div>
<h2 id="content_1_3">ミニゲーム</h2>
<div class="jumpmenu">&nbsp;</div>
<h3 id="content_1_4">ミニゲームで貰える消耗アイテム</h3>
<div style="margin: 0px 0px 0px auto; text-align: right;">  </div>
<p><br />
</p>
<div class="ie5">
<table cellspacing="1" border="0" class="style_table">
    <thead>
        <tr>
            <td class="style_td">点数</td>
            <td class="style_td">貰えるアイテム</td>
        </tr>
    </thead>
    <tbody>
        <tr>
            <td class="style_td">9999</td>
            <td class="style_td">ばんのうやく、エーテルドライ、エクスポーション、きんのりんご、ソーマのしずく</td>
        </tr>
        <tr>
            <td class="style_td">7000～9998</td>
            <td class="style_td">エーテル、ハイポーション、フェニックスの尾、ユニコーンのつの、コテージ</td>
        </tr>
        <tr>
            <td class="style_td">1000～6999</td>
            <td class="style_td">ポーション、どくけし、めぐすり、やまびこそう、きんのはり</td>
        </tr>
        <tr>
            <td class="style_td">0～999</td>
            <td class="style_td">なし</td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
</div>
<p><br />
</p>
<div class="jumpmenu">&nbsp;</div>
<h3 id="content_1_5">セシルとゴブリン100匹討伐</h3>
<div style="margin: 0px 0px 0px auto; text-align: right;">  </div>
<div class="ie5">
<table cellspacing="1" border="0" class="style_table">
    <tbody>
        <tr>
            <td class="style_td" style="background-color: yellow;">カンスト時貰える服：パラディン</td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
</div>
<ul class="list1" style="padding-left: 16px; margin-left: 16px;">
    <li>ともかくひたすらペンタッチしまくり9999点目指す</li>
    <li>足の早いゴブリンを優先してタッチするように</li>
    <li>タッチペン二刀流 （二刀流はDSのタッチパネルの性質上、一度に2点をタッチすると中間点が認識されてしまうのであまりお勧めできないという声もあり）<br />
    <br />
    スコアがカンスト（9999）しても自動的に終わるわけではない。<br />
    必ずポーチカをタッチして、離脱させてあげよう。<br />
    <br />
    必殺技のストックが溜まる条件はおそらくランダム（要検証）なのでスコアが5000越えても一個もストックされなければ大人しくやり直すのも手。<br />
    溜まるときは最初の一匹を倒した瞬間溜まることもあるので、何度もやっていれば必ずいつか「当たり」来る。<br />
    必殺技はスコアが8000越えるあたりまではなるべく温存しよう。 8000越えたあとは、必殺技のストック数にも寄るが、使うならなるべく<br />
    1.デカイやつが画面上にいるとき（こいつのせいで他の小さいやつにタッチしにくくなるので）と、<br />
    2.スコアが9999になる直前（余裕を持ってスコアを確認&rarr;ポーチカにタッチできるように） </li>
</ul>
<div class="jumpmenu">&nbsp;</div>
<h3 id="content_1_6">カインと100メートルジャンプ</h3>
<div style="margin: 0px 0px 0px auto; text-align: right;">  </div>
<div class="ie5">
<table cellspacing="1" border="0" class="style_table">
    <tbody>
        <tr>
            <td class="style_td" style="background-color: yellow;">カンスト時貰える服：りゅうきし</td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
</div>
<p>まず画面をこすってゲージをできるだけ溜める。<br />
ゲージをうまく溜められないという人は、画面中央でクルクルと円を描き続けてみよう。<br />
早ければ早いほど溜まりやすいというわけではないので落ち着いて。<br />
<br />
ジャンプ後はモンスターが襲いかかり、高度が高くなるにつれて敵の動きが速くなる。<br />
（3000点台、6000点台あたりに敵の最高速がアップするポイントがある。心の準備をしておこう）<br />
6000点台以降は少しでも気を抜くとあっさり撃墜されるので注意。<br />
</p>
<p>ちょっとしたコツ。 鳥を直接タッチしなくても、 適当なトコタッチ&rarr;スライドで鳥に合わせる　で落とせるので<br />
カインにタッチ&rarr;鳥側に少しスライド&rarr;迎撃<br />
※鳥を落としたらタッチし直すのを忘れずに。</p>
<div class="jumpmenu">&nbsp;</div>
<h3 id="content_1_7">ローザと100秒瞑想</h3>
<div style="margin: 0px 0px 0px auto; text-align: right;">  </div>
<div class="ie5">
<table cellspacing="1" border="0" class="style_table">
    <thead>
        <tr>
            <td class="style_td">誤差</td>
            <td class="style_td">ポイント</td>
        </tr>
    </thead>
    <tbody>
        <tr>
            <td class="style_td">00&quot;00</td>
            <td class="style_td">4000</td>
        </tr>
        <tr>
            <td class="style_td">00&quot;01～00&quot;04</td>
            <td class="style_td">3000</td>
        </tr>
        <tr>
            <td class="style_td">00&quot;05～00&quot;09</td>
            <td class="style_td">2000</td>
        </tr>
        <tr>
            <td class="style_td">00&quot;10～00&quot;19</td>
            <td class="style_td">1000</td>
        </tr>
        <tr>
            <td class="style_td">00&quot;20～00&quot;29</td>
            <td class="style_td">500</td>
        </tr>
        <tr>
            <td class="style_td">00&quot;30～00&quot;59</td>
            <td class="style_td">250</td>
        </tr>
        <tr>
            <td class="style_td">01&quot;00～01&quot;59</td>
            <td class="style_td">100</td>
        </tr>
        <tr>
            <td class="style_td">02&quot;00～</td>
            <td class="style_td">0</td>
        </tr>
        <tr>
            <td class="style_td" colspan="2" style="background-color: yellow;">カンスト時貰える服：しろまどうし</td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
</div>
<p>チャンスは3回なので9999点を取るためには誤差なし1回、<br />
誤差00&quot;04までを2回取らなければならない。<br />
1/100秒まで計測できるストップウォッチなどを使ってやりましょう。<br />
※手元にストップウォッチがない人は「ストップウォッチ」でググってみよう。</p>
<div class="jumpmenu">&nbsp;</div>
<h3 id="content_1_8">リディアと宿題100問できるかな</h3>
<div style="margin: 0px 0px 0px auto; text-align: right;">  </div>
<div class="ie5">
<table cellspacing="1" border="0" class="style_table">
    <thead>
        <tr>
            <td class="style_td">連続で解いた問題数</td>
            <td class="style_td">ポイント</td>
        </tr>
    </thead>
    <tbody>
        <tr>
            <td class="style_td">0</td>
            <td class="style_td">0</td>
        </tr>
        <tr>
            <td class="style_td">1</td>
            <td class="style_td">250</td>
        </tr>
        <tr>
            <td class="style_td">2</td>
            <td class="style_td">750</td>
        </tr>
        <tr>
            <td class="style_td">3</td>
            <td class="style_td">1500</td>
        </tr>
        <tr>
            <td class="style_td">4</td>
            <td class="style_td">2500</td>
        </tr>
        <tr>
            <td class="style_td">5</td>
            <td class="style_td">3750</td>
        </tr>
        <tr>
            <td class="style_td">6</td>
            <td class="style_td">5250</td>
        </tr>
        <tr>
            <td class="style_td">7</td>
            <td class="style_td">7000</td>
        </tr>
        <tr>
            <td class="style_td">8</td>
            <td class="style_td">9000</td>
        </tr>
        <tr>
            <td class="style_td">9</td>
            <td class="style_td">9999</td>
        </tr>
        <tr>
            <td class="style_td" colspan="2" style="background-color: yellow;">カンスト時貰える服：しょうかんし</td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
</div>
<p><br />
全ポーチカのミニゲーム中で一番カンストを狙うのが難しいと思われる。 途中でパスすると得点倍率が下がり、貰えるポイントが減少してしまう。<br />
カンストを目指すならば連続9問成功させなくてはならない。<br />
＋－&times;&divide;の四則演算記号は移動しなくても押せば変わる。<br />
大体30秒の時点で3750点に届いていなければ、スタートで終了させたほうが良い。<br />
すべて簡単な問題になる可能性も当然あるので根気よく繰り返そう。<br />
※テクニック<br />
・たとえば2 3 5 があって3+5=8 2+8=10 とやりたいときは、3+5をやり答えの8が出ている間にすぐ2を右側に入れておく。<br />
こうすることで8を動かせるようになったらすぐに左に入れ計算をさせられる。（ある程度慣れが必要か）<br />
・スリープモード(DS本体を畳む)を用いてじっくり計算したのち素早くタッチペンで数字を移動。<br />
一問あたり6秒少々で操作しないといけないので、手順を頭に詰め込んでからやりましょう。<br />
普通にやるのとどっちが早いかは人それぞれだろう。</p>
<p>http://nenem.jp/dsff4/eq10.cgi　&larr;４つの数字で１０を作る簡易計算機<br />
小数点含むものも出てしまいますが、１０パターン程度表示するので可能なもので対応できます。</p>
<div class="jumpmenu">&nbsp;</div>
<h3 id="content_1_9">エッジと手裏剣100投</h3>
<div style="margin: 0px 0px 0px auto; text-align: right;">  </div>
<p><br />
</p>
<div class="ie5">
<table cellspacing="1" border="0" class="style_table">
    <thead>
        <tr>
            <td class="style_td">モンスター</td>
            <td class="style_td">HP</td>
            <td class="style_td">得点</td>
        </tr>
    </thead>
    <tbody>
        <tr>
            <td class="style_td">デスビューティ</td>
            <td class="style_td">1</td>
            <td class="style_td">150</td>
        </tr>
        <tr>
            <td class="style_td">ウッドアイズ</td>
            <td class="style_td">2</td>
            <td class="style_td">300</td>
        </tr>
        <tr>
            <td class="style_td">モルボル</td>
            <td class="style_td">20</td>
            <td class="style_td">3000</td>
        </tr>
        <tr>
            <td class="style_td" colspan="3" style="background-color: yellow;">カンスト時貰える服：にんじゃ</td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
</div>
<p><br />
HP＝手裏剣を当てる数<br />
モルボルを倒してしまうとゲームが終了してしまうのでそれまでに7000点稼ぐ。<br />
変わり身の術は発動まで時間がかかるのでタイミングを覚えておいた方がいい。<br />
モルボル出現後あまり他の敵に構っているとモルボルを倒せなくなるので、<br />
時間には気をつけよう。<br />
ダメージを喰らってしばらくは無敵状態に。ライフは温存し、<br />
ラスト10秒ほどでモルボルを倒す段階になったら変わり身をせず、ダメージ覚悟で手裏剣連発がいい。<br />
実はモルボルを無視して雑魚だけを倒し続けても9999点を取ることができる。<br />
</p>
<div class="jumpmenu">&nbsp;</div>
<h2 id="content_1_10">ポーチカ用服一覧</h2>
<p>「おえかき&rarr;からだ」で変更可能</p>
<div class="ie5">
<table cellspacing="1" border="0" class="style_table">
    <thead>
        <tr>
            <td class="style_td">服</td>
            <td class="style_td">取得方法</td>
        </tr>
    </thead>
    <tbody>
        <tr>
            <td class="style_td">パラディン</td>
            <td class="style_td">セシルのミニゲームカンスト</td>
        </tr>
        <tr>
            <td class="style_td">りゅうきし</td>
            <td class="style_td">カインのミニゲームカンスト</td>
        </tr>
        <tr>
            <td class="style_td">しろまどうし</td>
            <td class="style_td">ローザのミニゲームカンスト</td>
        </tr>
        <tr>
            <td class="style_td">しょうかんし</td>
            <td class="style_td">リディアのミニゲームカンスト</td>
        </tr>
        <tr>
            <td class="style_td">にんじゃ</td>
            <td class="style_td">エッジのミニゲームカンスト</td>
        </tr>
        <tr>
            <td class="style_td">ゴブリン</td>
            <td class="style_td">本編二周目クリア</td>
        </tr>
        <tr>
            <td class="style_td">ゼロムス</td>
            <td class="style_td">モンスター図鑑100%</td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
</div>]]>
    </description>
    <category>FF4DS 攻略</category>
    <link>http://feaka.blog.shinobi.jp/ff4ds%20%E6%94%BB%E7%95%A5/%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%83%81%E3%82%AB</link>
    <pubDate>Sun, 27 Jan 2008 07:55:42 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">feaka.blog.shinobi.jp://entry/77</guid>
  </item>
    <item>
    <title>ボスたおしかた</title>
    <description>
    <![CDATA[<h2 id="content_1_0">ゼロムス</h2>
<div class="ie5">
<table cellspacing="1" border="0" class="style_table">
    <tbody>
        <tr>
            <td class="style_td">-</td>
            <td class="style_td">ＨＰ</td>
            <td class="style_td">耐性・弱点</td>
            <td class="style_td">所持ギル</td>
            <td class="style_td">ＥＸＰ</td>
            <td class="style_td">盗めるアイテム</td>
            <td class="style_td">落とすアイテム</td>
        </tr>
        <tr>
            <td class="style_td">ゼロムス</td>
            <td class="style_td">150000</td>
            <td class="style_td">吸収：フレア</td>
            <td class="style_td">0</td>
            <td class="style_td">0</td>
            <td class="style_td">ダークマター<br class="spacer" />
            (次周に引き継ぐ)</td>
            <td class="style_td">&nbsp;</td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
</div>
<p>※図鑑コンプリートを狙っている場合や、隠しボス２と戦いたい場合は<br />
<span style="font-size: 20px; line-height: 130%; text-indent: 0px;"><strong>ダークマターを盗む</strong></span>のを忘れないように</p>
<div class="jumpmenu">&nbsp;</div>
<h3 id="content_1_1">特徴</h3>
<ul class="list1" style="padding-left: 16px; margin-left: 16px;">
    <li>フレア吸収</li>
    <li>ビッグバーンの威力が大幅上昇<br />
    被ダメージ　<br />
    セシル　3970 <br />
    エッジ　5307 <br />
    リディア　3931 <br />
    ローザ　3730 <br />
    ほど</li>
    <li>召喚カウンター:全体アスピル</li>
    <li>聖魔法カウンター:ワール</li>
    <li>魔法カウンター:単体フレア</li>
    <li>ブラックホールは全ての補助魔法の効果を消去(ゼロムスへかけたスロウの効果も消える)</li>
    <li>HPが減るとメテオを放ってくる</li>
    <li>ブラックホール&rarr;振動&rarr;ビッグバーン&rarr;ブラックホール&rarr;アスピル&rarr;振動&rarr;ビッグバーン&rarr;振動&rarr;ビッグバーン&rarr;アスピル</li>
    <li>HP9万以下:アスピル&rarr;振動&rarr;ビッグバーン&rarr;ブラックホール&rarr;フレア&rarr;アスピル&rarr;ブラックホール&rarr;振動&rarr;ビッグバーン</li>
    <li>HP3万以下:メテオ&rarr;アスピル&rarr;ワール</li>
</ul>
<div class="jumpmenu">&nbsp;</div>
<h3 id="content_1_2">攻略</h3>
<p>ビッグバーンは反則的なダメージだが、防御することで半分に抑えられる。<br />
オートアビリティにカインはジャンプ、それ以外は防御を設定しておき、<br />
ゼロムスが振動してからXを押してオートに切り替えれば楽に耐えられる。<br />
ローザが耐えられるくらい強いならケアルガを設定しておくとよい。<br />
それよりも発狂後のノーモーションメテオは旧版と違い、全体にビッグバーンと同程度のダメージを食らうので<br />
こちらの方がはるかに厳しい。<br />
防御に失敗した場合はセシル（運がよければカインも）しか生き残れないだろう。<br />
この形態になったらリディア、エッジ、ローザは常に防御し、カインのジャンプでダメージを与える。<br />
メテオが来たらリディアとローザでリカバー、エッジも攻撃に加わる。<br />
うまくやればメテオ2回目が来る前に倒せるだろう。<br />
装備に関して、ミネルバビスチェと呪いの指輪は本戦では地雷。<br />
メンバーが多いとケアルガの回復量が落ちるので、リディアは最初に死なせておくのも手。<br />
（ゼロムスは魔法・召喚に対してカウンターをするのでリディアは攻撃しづらい）</p>
<p>ちなみに　ひきつける + リフレクのカウンターフレアで楽に倒せそうだが、<br />
今回のゼロムスはフレアを吸収するので無理。</p>
<h2 id="content_1_0">ゲリュオン</h2>
<div class="ie5">
<table cellspacing="1" border="0" class="style_table">
    <tbody>
        <tr>
            <td class="style_td">-</td>
            <td class="style_td">ＨＰ</td>
            <td class="style_td">耐性・弱点</td>
            <td class="style_td">所持ギル</td>
            <td class="style_td">ＥＸＰ</td>
            <td class="style_td">盗めるアイテム</td>
            <td class="style_td">落とすアイテム</td>
        </tr>
        <tr>
            <td class="style_td">ゲリュオン</td>
            <td class="style_td">200000</td>
            <td class="style_td">火水土風 吸収</td>
            <td class="style_td">99999</td>
            <td class="style_td">800000</td>
            <td class="style_td">なし</td>
            <td class="style_td">なし</td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
</div>
<div class="jumpmenu">&nbsp;</div>
<h3 id="content_1_1">特徴</h3>
<ul class="list1" style="padding-left: 16px; margin-left: 16px;">
    <li>物理攻撃カウンター:のろいのうた&hellip;全体スロウ</li>
    <li>たたかう:即死級ダメージ</li>
    <li>のろい</li>
    <li>ガス&hellip;全体に暗闇･沈黙･毒･眠り</li>
    <li>つなみ&hellip;味方全体にダメージ</li>
    <li>かみなり&hellip;味方全体にダメージ</li>
    <li>ミールストーム</li>
    <li>ゆびさき&hellip;徐々に石化</li>
    <li>かえんりゅう&hellip;敵味方全体に火属性攻撃(ゲリュオンは火を吸収して回復)</li>
</ul>
<div class="jumpmenu">&nbsp;</div>
<h3 id="content_1_2">攻略</h3>
<ul class="list1" style="padding-left: 16px; margin-left: 16px;">
    <li>スロウ有効</li>
    <li>敵の物理攻撃への対策:ブリンク</li>
    <li>のろい･ガス･つなみ･かみなり･ゆびさき･かえんりゅうへの対策:アダマンアーマー(+呪いの指輪)</li>
    <li>ミールストームへの対策:オニオンシールド(ブリンク維持できていれば不要)</li>
    <li>のろいのうたへの対策:オニオンシールド、ヘイスト</li>
    <li>以上よりアダマンアーマー+オニオンシールド+呪いの指輪+ブリンクで完封できる。</li>
    <li>比較的楽な倒し方の一例
    <ul class="list2" style="padding-left: 16px; margin-left: 16px;">
        <li>セシルにアダマンアーマー、呪いの指輪、オニオンシールドを装備させる</li>
        <li>ローザにアダマンアーマー、呪いの指輪を装備させる</li>
        <li>セシルにヘイスト、ゲリュオンにスロウをかけた後、ローザはセシルのバーサクと二人のブリンク維持だけして放置する。</li>
        <li>よほどLVが低くなければこれだけで勝てる。バトスルピードも1でよい。</li>
    </ul>
    </li>
</ul>
<div class="jumpmenu">&nbsp;</div>
<h3 id="content_1_3">バブイルで倒すレアなしLV60</h3>
<ul class="list1" style="padding-left: 16px; margin-left: 16px;">
    <li>スロウ+嘘泣き有効</li>
    <li>物理攻撃への対策：ブリンク(セシルのみでいい)</li>
    <li>かみなり+かえんりゅうへの対策：のろいの指輪で吸収する。(セシルのみ可)</li>
    <li>つなみへの対策：イージスor光の盾で即死を防ぐ+がまん(防御と使い分ける)</li>
    <li>呪い&amp;ガスへの対策：セシルが[薬]で[万能薬]。</li>
</ul>
<ul class="list1" style="padding-left: 16px; margin-left: 16px;">
    <li>デカント組み合わせ一例
    <ul class="list2" style="padding-left: 16px; margin-left: 16px;">
        <li>セシルに[薬][我慢][HP+50%][フェニックス]をつける。ダイヤヘルム+アイスアーマー</li>
        <li>リディアに[連続魔][早口][逆転][限界突破]をつける。黒頭巾+ルーンの腕輪</li>
        <li>ローザに[嘘泣き][魔法全体化]をつける。囚人の服+ルーンの腕輪</li>
        <li>エッジに[隠れる][精神波]をつける。</li>
        <li>セシルが薬で治療をする。ローザはヘイストとセシルのみケアル。リディアは瀕死のままひたすら連続魔フレア。</li>
        <li>エッジは壊滅したときの保険として精神波を発動したら隠れておく。色々なリスクがあるが気にならないなら[なげる]をする。</li>
        <li>フースーヤは全員のフォロー。</li>
    </ul>
    </li>
</ul>
<br />
<h2 id="content_1_0">プロトバブイル</h2>
<div class="ie5">
<table cellspacing="1" border="0" class="style_table">
    <tbody>
        <tr>
            <td class="style_td">-</td>
            <td class="style_td">ＨＰ</td>
            <td class="style_td">耐性・弱点</td>
            <td class="style_td">所持ギル</td>
            <td class="style_td">ＥＸＰ</td>
            <td class="style_td">盗めるアイテム</td>
            <td class="style_td">落とすアイテム</td>
        </tr>
        <tr>
            <td class="style_td">プロトバブイル</td>
            <td class="style_td">400000</td>
            <td class="style_td">スロウ有効</td>
            <td class="style_td">99999</td>
            <td class="style_td">2000000</td>
            <td class="style_td">ラストエリクサー</td>
            <td class="style_td">&nbsp;</td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
</div>
<div class="jumpmenu">&nbsp;</div>
<h3 id="content_1_1">特徴</h3>
<ul class="list1" style="padding-left: 16px; margin-left: 16px;">
    <li>スロウ、うそなき有効</li>
</ul>
<ul class="list1" style="padding-left: 16px; margin-left: 16px;">
    <li>前半はバブイルの光と9ディメンション。</li>
    <li>カウンター:透過レーザー</li>
    <li>バブイルの光&hellip;単体にダメージ。無防備だと9999ダメージだが、防御で軽減可。</li>
</ul>
<ul class="list1" style="padding-left: 16px; margin-left: 16px;">
    <li>HP12万以下でモードチェンジ。聖なる審判とかいふく(28571回復)を使ってくる。<br />
    </li>
    <li>カウンター:物体199</li>
    <li>物体199&hellip;単体にダメージ。<br />
    防御でも9999ダメージだが、我慢なら耐える可能性がある。<br />
    物理攻撃なので月のカーテンで無効化できるが、ブリンクは不可。</li>
    <li>聖なる審判&hellip;全体に9000以上のダメージ。防御で軽減可。</li>
</ul>
<div class="jumpmenu">&nbsp;</div>
<h3 id="content_1_2">攻略</h3>
<p>囮役(セシルとする)にイージスの盾orアダマンアーマー、ひきつける、がまん<br />
攻撃役(カインとする)にあんこく、ぎゃくてん、げんかいとっぱ、あらかじめ瀕死に<br />
ローザにれんぞくま、はやくち、まほうぜんたいか<br />
保険役(リディアとする)にかくれる<br />
メガザル役(エッジとする)にフェニックス･うそなき<br />
ハイポーション、フェニックスの尾を99個、エーテル・エリクサーを20～30個ほど用意<br />
</p>
<p>1.まずくものいと、うそなき、そしてリディアを隠れさせカウンター&rarr;聖なる審判などのコンボで運悪く全滅するまで隠れてる<br />
2.セシルはがまんし、そのまま放置<br />
3.あんこく、バーサク＆ヘイストでカインを暴走させる<br />
4.カインが攻撃した直後にハイポーション<br />
5.セシルがダメージを受けたら即回復<br />
6.カウンターの透過レーザーで全滅&rarr;フェニックスが発動したら、とにかくエッジを生き返らせエーテル<br />
(この間にセシルが被弾しても無視)、<br />
リカバーしたら2.に戻る<br />
</p>
<p>これでよほど回復を連発されない限りLv70程度でも楽に勝てる。<br />
コンボによる全滅を諦めれば、保険役がなくなりさらにゆとりがでるが若干勝率は下がる。<br />
攻撃役にフェニックスをつけてしまっている場合は効率が落ちるがそれでもなんとかなる。<br />
フェニックスが2個あるならカインorセシルに、3個あるなら両方にフェニックスでほぼ必勝。</p>]]>
    </description>
    <category>FF4DS 攻略</category>
    <link>http://feaka.blog.shinobi.jp/ff4ds%20%E6%94%BB%E7%95%A5/%E3%83%9C%E3%82%B9%E3%81%9F%E3%81%8A%E3%81%97%E3%81%8B%E3%81%9F</link>
    <pubDate>Sun, 27 Jan 2008 07:42:22 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">feaka.blog.shinobi.jp://entry/76</guid>
  </item>
    <item>
    <title>敵たおしかた</title>
    <description>
    <![CDATA[<h2>倒し方</h2>
<div class="jumpmenu">&nbsp;</div>
<h3 id="content_1_1">全体を通していえること</h3>
<ul class="list1" style="padding-left: 16px; margin-left: 16px;">
    <li>バトルスピードを6にするだけで随分楽になる。慣れないうちはまず6で。<br />
    （ただし、敵の行動中にもゲージが溜まる関係で、3,4くらいの方が楽な場合も多い）</li>
    <li>戦闘中&larr;か&rarr;を押したら出てくる「ぼうぎょ」は重要なコマンド。<br />
    攻撃しても大したダメージを与えられないキャラはしっかり身を固める。焦ってチェンジと間違えないように。</li>
    <li>補助魔法は非常に有用。スロウ、ヘイスト、ブリンクを有効活用すればほとんどの局面を打開できる。</li>
    <li>不覚にも全滅してしまったらここへどうぞ。</li>
</ul>
<div class="jumpmenu">&nbsp;</div>
<h4 id="content_1_2">通常戦闘での留意点</h4>
<ul class="list1" style="padding-left: 16px; margin-left: 16px;">
    <li>本作では通常敵との戦闘も難易度が上がっており、敵によっては下手をすると容易に全滅する。<br />
    通常戦闘だからといって侮らずに慎重に戦いたい。</li>
    <li>そこで、本項目では通常敵の中でも厄介な敵について触れる。</li>
    <li>厄介な敵に対しては逃走を第一に考えると全滅の危険性はぐっと減る。無理して戦うのが一番危険。</li>
    <li>以下でも解説する通り、石化、マヒ、ストップで無力化できる敵が多い。</li>
    <li>耐性がある状態異常は、魔法使用時に表示される成功率如何に関わらず成功しない。<br />
    また、耐性がなくとも表示される成功率が低い場合はあまり有効な状態異常ではない。</li>
    <li>マヒを誘発するにはマインドフレア、ホールド、影縛りを使うが、マインドフレアの成功率は他2者に比べてきわめて高い。<br />
    （ただし、ホールドはバグのおかげで100％成功するケースがある）</li>
</ul>
<div style="margin: 0px 0px 0px auto; text-align: right;">  </div>
<div class="jumpmenu">&nbsp;</div>
<h3 id="content_1_3">序盤から中盤にかけて</h3>
<p>以下に解説するように序盤から全滅の危険が潜んでいる。<br />
この頃は有効な攻撃手段や耐性防具が少ないため、危険を感じたら即逃げるのが有効。<br />
全滅に備え、しっかりセーブしながら進みたい。<br />
</p>
<dl class="list1" style="padding-left: 16px; margin-left: 16px;"><dt>ダイブイーグル</dt><dd>バロン～ミストで出現。</dd><dd>徐々に石化が危険。複数で現れるため敵を全滅させる前に石化する事が多い。逃げた方が無難。</dd><dd>1周目のミスト到着前にレア召喚を取りたい場合は、少なくともセシルが一撃で倒せるようにならないと厳しい。</dd><dt>サンドウォーム</dt><dd>カイポ～アントリオンの巣に出現。</dd><dd>たつまきで全滅の恐れがある。セシル1人の時はさっさと逃げるのが賢明。</dd><dd>倒すならリディア加入後にホールドで。氷が弱点なのでブリザドが効く。</dd><dt>ミニマジシャン</dt><dd>地下水脈に出現。</dd><dd>魔法の威力が高く、テラやリディアには怖い相手。</dd><dd>不意打ち、バックアタックで集中砲火され全滅の危険があるためさっさと逃げるべき。</dd><dd>アスピルでテラのMPを補給できる。サイレスをかけると安全。</dd></dl> <dl class="list1" style="padding-left: 16px; margin-left: 16px;"><dt>磁力の洞窟全般</dt><dd>このエリアではボス戦まで金属製装備を使えない。</dd><dd>わざわざ不利な状況で相手をすることはない。逃げまくって一気にボスに行くべし。</dd><dd>モンスター図鑑埋めは後でできる。</dd></dl> <dl class="list1" style="padding-left: 16px; margin-left: 16px;"><dt>エブラーナのモンスター</dt><dd>エブラーナ周辺（南西に位置する大陸）に出現。</dd><dd>飛空艇入手直後に行くと強敵ばかり。自信がなければ近寄らないこと。<br />
特にフレイムドッグは強力な全体攻撃をしてくるため一撃で全滅の危険もある。</dd><dd>エブラーナ城の宝箱にはモンスター入りのものが3つあるので注意。</dd><dd>戦う場合はブレイクや砂時計が有効。不意打ちに備え毎回セーブが基本。 </dd></dl>
<div style="margin: 0px 0px 0px auto; text-align: right;">  </div>
<div class="jumpmenu">&nbsp;</div>
<h3 id="content_1_4">ゾットの塔～バブイルの巨人</h3>
<p>強力な全体攻撃を持つモンスターが出始める。<br />
複数で出現すれば全滅の危険大なので、耐性防具を持っていない場合は逃げるのが一番安全。<br />
特に不意打ちやバックアタックされたらさっさと逃げよう。<br />
耐性防具＋呪いの指輪があれば全滅の心配はなくなるが、耐性の無いキャラが死ぬのは避けられない。<br />
期間限定の場所が多いため、図鑑埋めのために1体は倒すことに注意。参考：図鑑コンプリートの注意点</p>
<p><strong>基本戦術</strong><br />
</p>
<ul class="list1" style="padding-left: 16px; margin-left: 16px;">
    <li>戦闘開始時に戦うか否かを決める。やばそうな相手だったら即逃げすれば被害が少なく済む。<br />
    セーブをしばらく取ってないなど全滅したくない状況なら逃げた方が無難。中途半端な判断が一番危険。</li>
    <li>逃げながら戦ってもよし。</li>
    <li>ひきつける、カウンターなどのアビリティを有効に使おう</li>
    <li>ストップ・ブレイクを使って優位に進めることができる</li>
    <li>黒とかげからブレイクブレイドを入手できれば、ひきつける+カウンター+ブレイクブレイド（アイテムで使用）が便利</li>
</ul>
<dl class="list1" style="padding-left: 16px; margin-left: 16px;"><dt>ブリーズビースト</dt><dd>ゾットの塔で出現。</dd><dd>強力な全体冷気攻撃を使う強敵。</dd><dd>運が悪いと2匹にバックアタックで全滅させられる。2匹いたら逃げろ。</dd><dd>ブレイク、砂時計、逃げるなど戦力に合わせて対応しよう。</dd><dt>フレイムドッグ</dt><dd>ゾットの塔宝箱、バブイルの塔に出現。</dd><dd>強力な全体炎攻撃を持つ。ゾットで出る場合は1匹なのでブレイク1発でOK。</dd><dd>バブイルでは2匹同時に出たら逃げた方が無難。</dd><dt>キマイラ</dt><dd>バブイルの塔で出現。</dd><dd>強力な全体炎攻撃(ブレイズ)を持ち、炎・冷・雷属性を吸収する強敵。</dd><dd>戦う場合はストップ、ブレイクを有効に。</dd><dt>グリーンドラゴン</dt><dd>バブイルの塔（ミステレグから産まれる）</dd><dd>HP17000、打撃で追加混乱、強力な全体雷攻撃という強敵。</dd><dd>レアアイテムも持つが、後でいくらでも戦えるので逃げた方がいい。</dd><dt>イエロードラゴン</dt><dd>アサルトドアーから飛び出す、地底フィールドなどで稀に出現。</dd><dd>グリーンドラゴンよりも強敵。</dd><dd>こちらもレアアイテムを持つが、後でいくらでも戦えるので逃げた方がいい。</dd><dt>アサルトドアー</dt><dd>封印の洞窟の扉。</dd><dd>ターゲッティングしたキャラに9ディメンジョン(即死)を放つ。</dd><dd>9ディメンジョンをリフレクで反射すれば一撃で倒せる。ローザがリフレク未修得なら光のカーテンで代用できる。</dd><dd>先に幻獣の町でイージスの盾を買っておけば、セシル+ひきつけるで9ディメンジョンを無効化できる。</dd><dd>HPが少なくなるとキマイラブレインorイエロードラゴンと入れ替わりになることがある。要注意。</dd><dt>キマイラブレイン</dt><dd>封印の洞窟で出現、アサルトドアーから飛び出す</dd><dd>キマイラの強化版。特徴は同じでステータスが上がっている。やはり強敵なので注意。</dd><dt>モルボル</dt><dd>シルフの洞窟で出現。</dd><dd>臭い息で味方全体を複数の状態異常にする嫌な敵。</dd><dd>シルフイベントで訪問の際は逃げまくって、強くなってからリベンジする方が賢い。</dd><dd>ひきつけるで臭い息の分散をある程度防ぐ方針で対処すると比較的戦いやすい。<br />
例えば混乱対策にセシルの武器を外して、後列に下げ、源氏の盾でカエル小人を防ぐ。</dd><dt>ドリームエビル</dt><dd>シルフの洞窟で出現。</dd><dd>複数で現れてはサイレス、スリプルを全体にかけてくる非常にうっとうしい敵。</dd><dd>真面目に相手をしてもいいことは何もない。逃げよう。</dd><dt>バブイルの巨人の敵全般</dt><dd>強敵揃い。ビームが強いきかいほう、地力のあるきかいりゅう、きょじんへいが難敵。</dd><dd>一撃の威力が高いので、弱点である雷系の攻撃で一気に倒したい。</dd><dd>ストップを有効に使おう。</dd><dd>逃げながら進んでもいい。奥にセーブポイントとアイテム屋があるので安心。</dd><dd>モンスター図鑑のために各々1体以上は倒すこと。ただし、きょじんへいのみラストダンジョンの宝箱でも会える。 </dd></dl>
<div style="margin: 0px 0px 0px auto; text-align: right;">  </div>
<div class="jumpmenu">&nbsp;</div>
<h3 id="content_1_5">幻獣神の洞窟＆月の地下渓谷</h3>
<ul class="list1" style="padding-left: 16px; margin-left: 16px;">
    <li>ほとんどの敵の打撃の攻撃力が高く、セシル以外は2発食らったら死亡か瀕死になるものと思っておいて差し支えない。<br />
    セシルにひきつけさせる、ブリンクを全体化するなどの対処がおすすめである。<br />
    月の女神･リルマーダー･巨人兵･魔人兵･フェイズ以外には暗闇が効く。サミングを持っていたら使うのもよい。</li>
    <li>意外にもストップが有効な敵が多い。<br />
    本作では銅の砂時計をトメラにて購入できるので、地力が足りないうちはおとなしく砂時計を使ったほうが結果的に安くつくことが多い。<br />
    もちろん黒魔法ストップでもいい。複数相手の場合、全体化or連続魔ストップで止めると効率がいい。<br />
    MPはせいしんは、いのり、アスピルで補充する。<br />
    アスピルで吸えるモンスターリストはここにあるので、知っておいて損はない。</li>
    <li>ストップ耐性があるがマヒ耐性のないレッドドラゴン、ベヒーモスに対してはバグを利用したホールドがかなり有効。<br />
    バグ利用に抵抗のない人は、のろいのゆびわやミネルバビスチェを有効に活用しよう。</li>
    <li>月の地下渓谷では属性軽減効果をもつまもりの指輪やドラゴン装備が手に入る。それらを先に回収すると戦闘が安定する。</li>
    <li>狩りの時は呪いや嘘泣きを使えば早い。</li>
    <li>斬鉄剣？忘れてください。 </li>
</ul>
<div style="margin: 0px 0px 0px auto; text-align: right;">  </div>
<div class="jumpmenu">&nbsp;</div>
<h4 id="content_1_6">暗黒魔道士</h4>
<ul class="list1" style="padding-left: 16px; margin-left: 16px;">
    <li>HP8670　半減:土回以外全て</li>
    <li>ストップ耐性：なし　マヒ耐性：なし(ローザのちせいが22以下ならバグによりホールドが100％効く。)<br />
    その他耐性のない状態異常：沈黙、カエル、ブタ、石化、眠り、混乱</li>
    <li>ファイガ･ブリザガ･サンダガ(単･全)　カウンター：なし</li>
    <li>ガ系魔法の威力が鬼。</li>
    <li>1匹なら最優先で処理し、2匹以上いる場合はリフレク(可能なら全員がけ)か、砂時計で対処する。</li>
    <li>全員にリフレクがかかった後に精神波を使って放置するとMP回復財を節約できる。</li>
    <li>セシル、カインにドラゴン系装備＋呪いの指輪を装備させることで全滅はなくなる。</li>
    <li>その他、ローザのちせいが7以下ならバグにより100％効くサイレス、魔法全体化をリディアにつけているなら全体化ブレイクなども有効</li>
    <li>エッジの片手に攻撃の高い武器を持たせ、もう片方の手にメイジマッシャーを持たせると多少ダメージが増える</li>
    <li>知性が高い早口を覚えたリディアに全体化トードを唱えさせれば、3匹出現してもただのMP回復用の戦闘になる。 </li>
</ul>
<div style="margin: 0px 0px 0px auto; text-align: right;">  </div>
<div class="jumpmenu">&nbsp;</div>
<h4 id="content_1_7">魔人兵</h4>
<ul class="list1" style="padding-left: 16px; margin-left: 16px;">
    <li>HP28000　弱点:雷　吸収：なし　半減：なし</li>
    <li>ストップ耐性：あり　マヒ耐性：あり</li>
    <li>戦う　ビーム(単)　自爆(単)　火炎放射(全)</li>
    <li>ダメージカウンター(40%):戦う</li>
    <li>浅い階層から出てくる割に凶悪な性能の強敵その1。</li>
    <li>打撃の威力が高く、全体への火炎放射や高威力のビームも強力。加えて、死に際に自爆することがある。<br />
    自爆されると、大ダメージを受ける、獲得ギル･EXPが0になる、アイテムは落とさなくなる、というろくでもない敵。</li>
    <li>特にビームの威力は非常に高いので、できればセシルでひきつけて我慢したい。</li>
    <li>最低でも攻撃要員にブリンクをかけ、ためるジャンプやラムウなど地道に削っていく。<br />
    </li>
    <li>カウンター率はそこまで高くはないのでリディアは比較的積極的に行動できる。 </li>
</ul>
<div style="margin: 0px 0px 0px auto; text-align: right;">  </div>
<div class="jumpmenu">&nbsp;</div>
<h4 id="content_1_8">銀竜＆金竜</h4>
<ul class="list1" style="padding-left: 16px; margin-left: 16px;">
    <li>HP15000＆16400　弱点:なし　吸収:なし　半減:回以外全て</li>
    <li>ストップ耐性:なし　マヒ耐性:なし(ローザのちせいが18以下ならバグによりホールドが100％効く)</li>
    <li>金竜　2ターン目:稲妻　　　物理カウンター(40%):まきつき</li>
    <li>銀竜　4ターン目:ブレイズ　召喚カウンター(40%):竜巻</li>
    <li>攻撃力がそこそこあり稲妻を使ってくる上に2匹セット確定なので砂時計安定。<br />
    連続魔or全体化ストップでもいい。</li>
    <li>カウンターは中確率ではあるが食らうと麻痺する。地力がある程度つくまではゴリ押しは避けたほうが無難。 </li>
</ul>
<div style="margin: 0px 0px 0px auto; text-align: right;">  </div>
<div class="jumpmenu">&nbsp;</div>
<h4 id="content_1_9">ブルードラゴン</h4>
<ul class="list1" style="padding-left: 16px; margin-left: 16px;">
    <li>HP30000　弱点：なし　吸収：氷　半減：なし</li>
    <li>ストップ耐性：なし　マヒ耐性：なし(ローザのちせいが22以下ならバグによりホールドが100％効く。)</li>
    <li>戦う(+沈黙)　吹雪(全)　火属性黒魔法カウンター:吹雪</li>
    <li>高威力の打撃と全体への吹雪が強力なのでストップを使って倒したい。</li>
    <li>2匹出現したときは砂時計で対処、あまり育っていないうちに2匹に不意討ちされたら全滅覚悟。</li>
    <li>セシル、カインがドラゴン装備（フレイム装備でも可）＋呪いの指輪を装備していると生存率が大きく上がる。 </li>
</ul>
<div style="margin: 0px 0px 0px auto; text-align: right;">  </div>
<div class="jumpmenu">&nbsp;</div>
<h4 id="content_1_10">レッドドラゴン</h4>
<ul class="list1" style="padding-left: 16px; margin-left: 16px;">
    <li>HP50000　弱点:氷　吸収:火　半減:風聖闇</li>
    <li>ストップ耐性:あり　マヒ耐性:なし(ローザの知性が45以下ならバグによりホールドが100％効く)</li>
    <li>熱線(全)　ダメージカウンター(40%):戦う</li>
    <li>強敵その2。ブルードラゴンの色違いだが戦闘力はさらに高い。</li>
    <li>マインドフレアを所持している場合は、使うと非常に楽に倒せる。<br />
    また、ローザの知性の調整が必要となるが、バグを利用したホールドでも楽に倒せる。</li>
    <li>動きを止めずにやり合う場合、スロウ、ヘイスト、ブリンク、シヴァ、連続魔ブリザガなどで地道に削っていくしかない。飛竜の槍もあるとよい。<br />
    また、ブリンクなどで物理対策が万全なら、敵にバーサクをかけ物理攻撃のみにできる。 </li>
</ul>
<div style="margin: 0px 0px 0px auto; text-align: right;">  </div>
<div class="jumpmenu">&nbsp;</div>
<h4 id="content_1_11">ベヒーモス &dagger;</h4>
<p>ボス攻略：ベヒーモスを参照。</p>
<div style="margin: 0px 0px 0px auto; text-align: right;">  </div>
<div class="jumpmenu">&nbsp;</div>
<h4 id="content_1_12">フェイズ</h4>
<ul class="list1" style="padding-left: 16px; margin-left: 16px;">
    <li>HP37000　弱点:なし　吸収:なし　半減:土回以外全て</li>
    <li>ストップ耐性:なし　マヒ耐性:あり</li>
    <li>フェイズがリフレク状態でない：リフレク(フェイズ)　透過レーザー(全)</li>
    <li>フェイズがリフレク状態である：リフレク(全)&rarr;ホーリー&rarr;フレア&rarr;バイオ&rarr;ケアルダ(全)&rarr;&hellip;のローテーション</li>
    <li>カウンター:なし</li>
    <li>透過レーザーを使う可能性があるのはフェイズにリフレクがかかっていない時のみ。</li>
    <li>もたついていると透過レーザーで全滅しかねない。ストップか砂時計で止めた方が安全。<br />
    ストップを使う場合の注意点
    <ul class="list2" style="padding-left: 16px; margin-left: 16px;">
        <li>透過レーザーでリディアが死なない装備にする。</li>
        <li>リフレクかんつう推奨。ない場合は開幕透過レーザーならさっさとストップ。<br />
        開幕リフレクならこちら側にかかったリフレクでデルタアタック。</li>
    </ul>
    </li>
    <li>カウンターはないのでひたすら通常攻撃を叩き込めばいい。<br />
    リディアで黒魔法を使う場合は上記ストップと同じようにリフレクに注意して使う。召喚ならリフレクの心配はない。 </li>
</ul>
<div style="margin: 0px 0px 0px auto; text-align: right;">  </div>
<div class="jumpmenu">&nbsp;</div>
<h4 id="content_1_13">プリンプリンセス</h4>
<ul class="list1" style="padding-left: 16px; margin-left: 16px;">
    <li>HP10000　弱点：なし　吸収:火氷雷水風土　半減：なし</li>
    <li>ストップ耐性：あり　マヒ耐性：あり</li>
    <li>スロウ、のろい、うそなき有効</li>
    <li>戦う　王女の歌　ゆうわく　カウンター:なし
    <ul class="list2" style="padding-left: 16px; margin-left: 16px;">
        <li>王女の歌：全体バーサク</li>
    </ul>
    </li>
    <li>必ず3匹で出現し、戦闘開始直後に耐性のないキャラを全員バーサク状態にする。<br />
    バーサクに耐性があるのはクリスタルメイルだけなのでセシル以外は回避できない。</li>
</ul>
<p><strong>行動パターン</strong>　左から3匹 2匹 1匹の時<br />
</p>
<ol class="list1" style="padding-left: 16px; margin-left: 16px;">
    <li>王女の歌（曲：黒チョコボ）</li>
    <li>たたかう11回 11回 6回</li>
    <li>王女の歌（曲：チョコボ）</li>
    <li>たたかう11回 11回 6回</li>
    <li>王女の歌（曲：デブチョコボ）</li>
    <li>たたかう11回 11回 6回</li>
    <li>王女の歌（曲：ミシディア）</li>
    <li>たたかう4回 3回 1回</li>
    <li>ゆうわく3回 2回 1回</li>
    <li>たたかう1回 2回 1回</li>
    <li>王女の歌（曲：黒チョコボ）</li>
    <li>ゆうわく0回 1回 1回</li>
    <li>2に戻って以後ループ</li>
</ol>
<p><strong>現在最速と言われている倒し方</strong><br />
</p>
<ul class="list1" style="padding-left: 16px; margin-left: 16px;">
    <li>星の砂を99個とアラームを準備する。まとめ買いがお得。<br />
    アラームの個数はセシルのステータスによる。<br />
    後述の手順で試しにやってみて、1戦闘の星の砂の使用数を見て決める。<br />
    とりあえず50個買っておけば大丈夫であろう。</li>
    <li>クリスタルメイルを装備させたセシルを後列に配置。<br />
    アビリティの一番上の欄を星の砂。その下にカウンター、ひきつけるをセットする。<br />
    オートは防御にする。<br />
    (ひきつけるをセシル以外にセットしているなら、ひきつけるの代わりにかばうをセットし、予めセシル以外の全員を瀕死にしておく)</li>
    <li>攻撃重視なら知性の上がるメイジマッシャー、防御重視ならプリン耐性のあるブラッドソードを装備しておく。</li>
    <li>戦闘が始まったらオートで放置。セシルのLvと知性にもよるが、カウンター星の砂2個ないし3個で終わる。</li>
    <li>アイテムの知識は星の砂に適用される。<br />
    1戦闘で星の砂3、4個必要な場合、消費を2個にできる。</li>
    <li>アイテムの知識と限界突破を付け、Lvと知性を上げれば1個で終わる<br />
    (この場合トレハンは他のキャラにセットする必要がある)</li>
    <li>戦闘終了後HPを回復し、またアラームを使う。以下繰り返し。セシルが並び順の1番上だと回復が楽。</li>
    <li>大幅に赤字になる手法なので、星の砂を使いきった時点で尻尾が出なければリセットするのはもちろん、<br />
    尻尾が出た場合でも何らかの金策をする必要がある。</li>
</ul>
<p><strong>倒し方の一例</strong><br />
</p>
<dl class="list1" style="padding-left: 16px; margin-left: 16px;"><dt>基本</dt><dd>クリスタルメイルでバーサクを無効化</dd><dd>敵の攻撃はセシルが「ひきつける」</dd><dd>ブラッドソード装備で被ダメージを軽減</dd><dd>セシルを後列に配置</dd><dd>オート防御で耐える</dd></dl> <dl class="list1" style="padding-left: 16px; margin-left: 16px;"><dt>セシルが死なない場合</dt><dd>あらかじめ瀕死にしたキャラに逆転を付けると高速化</dd></dl> <dl class="list1" style="padding-left: 16px; margin-left: 16px;"><dt>1. オートでアラーム99個有効活用するパターン</dt><dd>速度は犠牲<br class="spacer" />
セシルはオートで「がまん」<br class="spacer" />
カウンターで「けり」を使うとやや高速化 <dl class="list2" style="padding-left: 16px; margin-left: 16px;"><dt>1周目でデカント失敗した場合</dt><dd>先に他の尻尾狩りでレベル上げておく(Lv90以上推奨)<br class="spacer" />
セシルはすばやさ・精神重視強化、他のキャラは力、すばやさ重視強化<br class="spacer" />
セシルはオートケアル<br class="spacer" />
精神が高ければメニューでの回復は最小限<br class="spacer" />
MP回復は無尽蔵に増えるエーテルドライorエリクサーでOK</dd><dt>強化も失敗している場合</dt><dd>全員瀕死＋かばう＋ブラッド装備＋後列配置＋オート防御でひたすら耐える<br class="spacer" />
他のキャラは攻撃重視の装備でOK<br class="spacer" />
竜の髭、アルテミスの弓矢、クリスタルリング、オニオンソード等を先に取ってくると少し楽<br class="spacer" />
敵の攻撃が激しすぎるなら最初にくもの糸使用</dd><dt>それでも無理な場合</dt><dd>1周目撃破は諦めて2周目に行った方が良い</dd></dl></dd></dl> <dl class="list1" style="padding-left: 16px; margin-left: 16px;"><dt>2. 召喚を使うパターン</dt><dd>リディアを1番上におく<br class="spacer" />
セシルはオート万能薬<br class="spacer" />
リディアは早口＋バハムート（ドラゴンでも可）<br class="spacer" />
早口がない場合はすばやさ99でもドラゴン限定</dd></dl> <dl class="list1" style="padding-left: 16px; margin-left: 16px;"><dt>3. カウンター限界突破星屑</dt><dd>リディアを1番上におく。必要アビリティをリディアに設定。<br class="spacer" />
セシル:クリスタルメイル･早口･オートエスナ<br class="spacer" />
リディアが貧弱なら、ひきつけるをセシルとリディアの2人につける</dd></dl>
<p><strong>※参考：アイテムの入手先＆価格表</strong><br />
</p>
<table cellspacing="1" border="0" class="style_table">
    <thead>
        <tr>
            <td class="style_td">名前</td>
            <td class="style_td">場所</td>
            <td class="style_td">値段</td>
            <td class="style_td">99個の値段</td>
        </tr>
    </thead>
    <tbody>
        <tr>
            <td class="style_td" style="text-align: center;">アラーム</td>
            <td class="style_td">ハミングウェイの住処</td>
            <td class="style_td" style="text-align: right;">3000</td>
            <td class="style_td" style="text-align: right;">237600</td>
        </tr>
        <tr>
            <td class="style_td" style="text-align: center;">星の砂</td>
            <td class="style_td">トメラの村</td>
            <td class="style_td" style="text-align: right;">4800</td>
            <td class="style_td" style="text-align: right;">380160</td>
        </tr>
        <tr>
            <td class="style_td" style="text-align: center;">くもの糸</td>
            <td class="style_td">トメラの村</td>
            <td class="style_td" style="text-align: right;">1000</td>
            <td class="style_td" style="text-align: right;">79200</td>
        </tr>
        <tr>
            <td class="style_td" style="text-align: center;">万能薬</td>
            <td class="style_td">ハミングウェイの住処<br class="spacer" />
            ドワーフの城</td>
            <td class="style_td" style="text-align: right;">500</td>
            <td class="style_td" style="text-align: right;">39600</td>
        </tr>
    </tbody>
</table>]]>
    </description>
    <category>FF4DS 攻略</category>
    <link>http://feaka.blog.shinobi.jp/ff4ds%20%E6%94%BB%E7%95%A5/%E6%95%B5%E3%81%9F%E3%81%8A%E3%81%97%E3%81%8B%E3%81%9F</link>
    <pubDate>Sun, 27 Jan 2008 07:37:11 GMT</pubDate>
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  </item>

    </channel>
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